{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s は潮の力に溺れた",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s は %2$s の潮の力に溺れた",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s は %2$s の潮の力に溺れた",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s は経験が力となることを忘れていた",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s は %2$s の経験値を込めたビームに消し飛ばされた",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s は %2$s の経験値を込めたビームに消し飛ばされた",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s はツタの罠にかかった",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s は %2$s から逃げている最中にツタの罠にかかった",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s は %2$s から逃げている最中にツタの罠にかかった",
  "death.attack.blue.player": "%1$s は %2$s に殺害された",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s は %2$s に殺害された",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s は %2$s に %3$s で殺害された",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "海の中心材",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "オウムガイ材",
  "trim_material.blue.nether_star": "ネザースター材",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "ドラゴンの卵材",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "シュルカー材",
  "trim_material.blue.ender_eye": "エンダーアイ材",
  "trim_material.blue.gunpowder": "火薬材",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "ブレイズ材",
  "trim_material.blue.wind_charge": "ウィンド材",
  "trim_material.blue.echo_shard": "残響材",
  "Wayfinder": "ウェイファインダー",
  "Silence": "サイレンス",
  "Sentry": "セントリー",
  "Shaper": "シェイパー",
  "Raiser": "レイザー",
  "Snout": "スナウト",
  "Spire": "スパイア",
  "Coast": "コースト",
  "Dune": "デューン",
  "Flow": "フロウ",
  "Host": "ホスト",
  "Wild": "ワイルド",
  "Tide": "タイド",
  "Bolt": "ボルト",
  "Ward": "ウォード",
  "Rib": "リブ",
  "Vex": "ヴェックス",
  "Eye": "アイ",
  "blue.tr.menu.abilities": "[アビリティ]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "装飾のアビリティを切り替え。",
  "blue.tr.menu.owners": "[所有者]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "すべての装飾所有者を表示。",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "所有している装飾を表示。",
  "blue.tr.menu.particles": "[パーティクル]",
  "blue.tr.menu.particles_hover": "装飾のパーティクルを低、中、高で切り替え。",
  "blue.tr.menu.trust": "[信頼]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "信頼リストを編集。",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "信頼リストを編集 (コンパクト)",
  "blue.tr.menu.settings": "[設定]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[譲渡]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "譲渡メニューを開く。",
  "blue.tr.menu.info": "[情報]",
  "blue.tr.menu.links": "[リンク]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "バージョン、Discord、サイトなど。",
  "blue.tr.menu.give": "[付与]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "これをクリックした後、欲しい鍛冶型の名前を入力してください。",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "何らかの理由で失われた場合、またはテストワールドでのみ使用してください。",
  "blue.tr.menu.toggles": "[切り替え]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "装飾の使用と目標を切り替える拡張メニュー。",
  "blue.tr.menu.export": "[エクスポート]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[ワールドデータ]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Trims Overhaulに関する情報のコンパクトなメッセージを受け取ります。",
  "blue.tr.command_feedback": "チャットで他のオペレーターが実行しているコマンドを見たくない場合は、%s ゲームルールを無効にしてメニューを改善することをお勧めします",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "装飾を装備していません",
  "blue.tr.not_trim_owner": "あなたはこの装飾の所有者ではありません",
  "blue.tr.trust.Granted": "付与済み ",
  "blue.tr.trust_for": " の信頼を ",
  "blue.tr.trust.undo": "[元に戻す]",
  "blue.tr.trust.list": "[リスト]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "剥奪済み ",
  "blue.tr.export_hover": "[クリックしてコピー]",
  "blue.tr.import_restore": "このメッセージをクリックして以前の設定を復元",
  "blue.tr.import_success": "設定が正常にインポートされました。",
  "blue.tr.objective_type": "目標タイプ",
  "blue.tr.objective_announcements": "目標アナウンス",
  "blue.tr.template_clearing": "鍛冶型クリア",
  "blue.tr.require_unlock": "解放が必要",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "所有装飾の制限",
  "blue.tr.random_task_defender": "ランダムタスクディフェンダー",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "死亡時譲渡数",
  "blue.tr.manual_transferring": "手動譲渡",
  "blue.tr.manual_untrimming": "手動装飾解除",
  "blue.tr.owner_finder": "所有者ファインダー",
  "blue.tr.reload_message": "リロードメッセージ",
  "blue.tr.sm.barrage": "ウィンドバレッジ持続時間",
  "blue.tr.sm.throw": "TNT投擲クールダウン",
  "blue.tr.sm.disfigure": "ディスフィギュア時間",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "自動ダメージ",
  "blue.tr.sm.trap": "草の罠上限",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "ギャンブル上限",
  "blue.tr.sm.gamble": "ギャンブル倍率",
  "blue.tr.sm.tracker": "トラッカー範囲",
  "blue.tr.sm.return": "虚空からの帰還",
  "blue.tr.sm.scorch": "厳密なスコーチ",
  "blue.tr.sm.spawn": "厳密なスポーン",
  "blue.tr.sm.ashen": "厳密なアシェン",
  "blue.tr.sm.origin": "オリジンTP",
  "blue.tr.sm.aperture": "アパーチャ",
  "blue.tr.sm.gravity": "無重力",
  "blue.tr.sm.emeralds": "ボーナスエメラルド",
  "blue.tr.sm.shards": "ボーナスのかけら",
  "blue.tr.sm.vortex": "ヴォルテックスの破壊",
  "blue.tr.sm.proficiency": "熟練度の上限解放",
  "blue.tr.import_failed": "設定は変更されませんでした",
  "blue.tr.was_changed": " が変更されました。",
  "blue.tr.were_changed": " が変更されました。",
  "blue.tr.settings_short": " の設定が変更されました。",
  "blue.tr.all_changed": "すべての設定が変更されました",
  "blue.tr.undo_import": "設定が正常に復元されました。",
  "blue.tr.announce_completion": "が目標を完了しました：",
  "blue.tr.test_world_guide": " を使用して装飾を変更し、アイテムを入手します",
  "blue.tr.test_world_warn": "これを使用する前に、自問してください：「このワールドは重要か？」。答えが「はい」なら、このファンクションを再度実行してください。\n",
  "blue.tr.returned": " 個の鍛冶型が返却されました",
  "blue.tr.vortex_name": "ヴォルテックス",
  "blue.tr.on_cooldown": " はクールダウン中です",
  "blue.tr.unlock_obj": "目標を解放しました：",
  "blue.tr.adv_root_title": "Blue's Datapacks",
  "blue.tr.adv_root.desc_1": "バグや提案はDiscordサーバーのActuallyBlueまで。 ",
  "blue.tr.adv_root.desc_2": " メニューにクリック可能なリンクがあります",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "装飾/パーティクル",
  "blue.tr.adv.material": " 材",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "銅と電流を導く術を学んだ建築家は、世界を思いのままに形作ることができる",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "難破船や海底遺跡には宝以上のものが隠されている。海から引き出せるものを強化してくれるのだ",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "カスタム素材",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "対応する装飾と組み合わせることで、その能力を大幅に強化する",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "砂漠は、その嵐と流砂に耐える者たちに強さを焼き付ける",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "視覚さえも信頼できない。見えるものは現実ではなく、単なる見せかけに過ぎないからだ",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "風を操り、地上に留まらない術を極めた者にとって、地面は遠く見える",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "メインメニューを開き、サーバー設定の表示、装飾の譲渡、すべての装飾所有者の表示などができます。",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "目標",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "誰よりも先に鍛冶型を見つけ、その目標を完了して、使用可能な鍛冶型とその所有権を手に入れよう。",
  "blue.tr.adv.mats.title": "装飾の素材",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "各素材には、ここで言及されているユニークな効果があります。バニラの素材は能力値を増加させ、カスタム素材は特定の装飾を強化します。",
  "blue.tr.adv.owner.title": "所有権",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "タスクを最初に完了した者がその装飾の所有者となり、鍛冶型を保持したりその力を使用できるのはその者だけになるが、譲渡は可能だ。",
  "blue.tr.adv.combat.title": "戦闘タイマー",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "敵からダメージを受けると戦闘状態になり、状況に応じて特定のアビリティの使用が有効になったり制限されたりする。",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "インベントリ保持",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "ドロップした装飾はリスポーン時にインベントリに戻ってくる。プレイヤーに倒された場合、代わりにそのプレイヤーがあなたのインベントリから装飾を1つ受け取り、所有権も得る。",
  "blue.tr.adv.protection.title": "鍛冶型の保護",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "アイテムの不死性や低耐久性の装飾除去など、装飾を失うことをほぼ不可能にする複数のシステムが導入されている（コマンドなしでは4つの鍛冶型しか存在しないため）ただし、これらはクラフトメニューには干渉できないので注意が必要だ。",
  "blue.tr.adv.rtd.title": "RTD - ランダムタスクディフェンダー",
  "blue.tr.adv.rtd.desc": "まれに、タスク中に画面に数字が表示される。コマンドに正しく入力すると、進行度に貢献する。間違った数字を入力したり、遅すぎたりすると逆効果になる。",
  "blue.tr.adv.q1.title": "目標が機能しない",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "正しく行っていると確信している場合、目標はすでに完了しているか、サーバーが別のタイプに変更している可能性がある。",
  "blue.tr.adv.q2.title": "装飾の所有者を見つける",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "所有していない装飾を身に着けると、所有者がオンラインの場合、その方向にかすかなパーティクルが表示される。",
  "blue.tr.configurable": " (設定可能)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "カスタム素材が機能しない",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "それらは対応する単一の装飾のみを強化する。正しい組み合わせを得るとメッセージが表示される。",
  "blue.tr.adv.q4.title": "素材は機能するのか？",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "はい、ただしほとんどのボーナスはほとんど目立ちません。",
  "blue.tr.adv.q5.title": "装飾が機能しない",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "所有者としてフルセットを着用し、有効にしていることを確認してください。両方をメインメニューで確認できます。",
  "blue.tr.adv.host.desc": "保護とは盾以上のものであり、グループ全体を生かし続けるための共同の努力である",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "バニラの素材",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "着用すると、小さなスタック可能なボーナスが付与され、フルセットとシナジーの両方でスタックが1つ追加される。",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (約10%%バフ)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "鉄とダイヤモンド",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "経験の習熟は本によって証明されるのではなく、それらで焼き払い続ける敵によって証明される",
  "blue.tr.adv.redstone.desc_info": " (半分)",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "灰と骨は火を記憶し、帯電した炎が維持され、一撃がウィザーの影響を広げる",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "数え切れないほどの襲撃に耐えることで、照準と防御が研ぎ澄まされ、これまで以上に簡単になる",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "数え切れない爆発を生き延びることは、真の解体の力へと転換される傾向がある",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "ウォーデンを超えることで彼らの秘密を手に入れ、あなたが征服した恐怖を周りの者たちに与える",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "ありとあらゆる可能性を見てきた者は、取引がいかに予測不可能かを知っている",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "果てしない空は選ばれし者を高みへと引き上げ、その天性の導きはドラゴンさえも凌駕する",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "海を征服することは、その潮の力を引き出し、似たような領域で自身を強化する",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "装飾セット",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "装飾のフルセットを着用すると、複数のユニークなパッシブとアビリティが付与される（所有している場合）",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trims Overhaul",
  "blue.tr.adv.root.desc": "各装飾にユニークな力を与え、クエストを通じてのみ入手可能にする",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "味方から離れた敵は、自分たちの不利がいかに厳しいものであるかをすぐに思い知る",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "次々と攻撃をブロックすることはやがて第二の天性となり、防御を攻撃に変える",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "次々と建造物を探索することで方向感覚が研ぎ澄まされ、道が実際よりも短く感じられるようになる",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "世界を飼いならすことは、忠誠心以上のものを明らかにする。それは周りの自然に新たな力をもたらす",
  "blue.tr.curist_name": "キュリスト",
  "blue.tr.curist": "ゾンビ村人を7人治療する",
  "blue.tr.Low": "低",
  "blue.tr.Medium": "中",
  "blue.tr.High": "高",
  "blue.tr.open_modrinth": "公式Modrinthページを開きます",
  "blue.tr.was_updated": "が更新されました。\n",
  "blue.tr.was_installed": "がインストールされました。\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "目標完了",
  "blue.tr.tutorial.completion": " 初めての目標を完了しました！これであなたはこの装飾の所有者となり、他の誰もそれを使用したり入手したりすることはできません。",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - ここに役立つミニホバーガイドがあります： ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "手に入れた4つの輝くテンプレートは、世界にそれだけしか存在しません。だから、なくさないようにしましょう\n鍛冶台をもう一つの上に置くことで、防具の装飾を外すことができます。テンプレートが永久に失われないようにする仕組みもいくつかありますが、クラフトによって失う場合は例外です。",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "所有権を失ったり、他の誰かがそれを手に入れたりする方法は次のとおりです：\n1) [譲渡]メニューを介して他の誰かに譲渡する\n2) プレイヤーに倒され、設定に基づいて所有権を盗まれる\n3) サーバー管理者に手動で剥奪される\n\nすべての装飾所有者を表示するメニューもあります。クリックでショートカット。",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "すべての装飾は単一の特定の素材と「相乗効果」を発揮しますが、それらを使用する必要はないので、防具を好きなようにカスタマイズしてください。\nバニラの素材は、合計6つのピースを装備しているかのように「スタック」に1つ追加します\nカスタム素材は装飾を強化し、より多くの能力を与えます\n\n",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " を押して進捗ページを開き、すべての素材を表示できます。",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "一部の装飾はサーバーによってアビリティをカスタマイズできるため、頼りにしようとしているアビリティが変更されていないことを確認する必要があります。",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\n[装飾設定]ページへのショートカットはこちらをクリック",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\n削除しますか？ Trims Overhaul\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "誤って承認するのを防ぎます。",
  "blue.tr.was_revoked": "は剥奪されました",
  "blue.tr.has_lost": "は失いました",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- 削除はキャンセルされました",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "削除確認がありません。まずremove_trims_overhaulデバッグファンクションを実行してください。",
  "blue.tr.clear": "クリア",
  "blue.tr.doc": "ドキュメント",
  "blue.tr.trim_abilities": "装飾アビリティ",
  "blue.tr.info.first": "[1番目]",
  "blue.tr.info.first_message": "最初のメッセージ",
  "blue.tr.info.second": "[2番目]",
  "blue.tr.info.second_message": "2番目のメッセージ",
  "blue.tr.info.third": "[3番目]",
  "blue.tr.info.third_message": "3番目のメッセージ",
  "blue.tr.info.fourth": "[4番目]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "4番目のメッセージ",
  "blue.tr.info.trust_tip": "一部のアビリティには「⛨」バッジが付いている場合があり、これは信頼の影響を受けることを示します。\n ~⛨は、一部のみが影響を受けることを意味します。",
  "blue.tr.info.completion": "[完了]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[強化]",
  "blue.tr.Version": "バージョン ",
  "blue.tr.datapack_by": "          データパック作成者 ",
  "blue.resource_pack_button": "[リソースパック]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "公式リソースパックページを開きます",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\n準任意。カスタム素材を使用した防具に必要で、\nメニューのスペースを修正します。また、言語サポートも追加します",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.tr.copy_link": "リンクをクリップボードにコピー",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "公式Discordリンクを開きます",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "公式Githubページを開きます",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "公式Wikiページを開きます",
  "blue.beg_for_followers": "このプロジェクトを楽しんでいただけたなら、\nModrinthでフォローを検討してください",
  "blue.tr.bolt_title": "ボルトの装飾 • 伝導者",
  "blue.tr.placement_name": "配置",
  "blue.tr.placement_description": "銅ブロックを投げて一時的に配置し、自分とブロックの間で伝導させる。一度に1つしか存在できない。経路上のプレイヤーは感電し、吐き気を催して回転し、自分は移動速度上昇を得る。",
  "blue.tr.builder_name": "ビルダー",
  "blue.tr.builder_description_1": "主に建築用の様々な永続バフ\n               -  ブロック到達距離+70%%\n               -  段差歩行高さ+60%% ",
  "blue.tr.builder_hover": "通常はブロックの15/16なので、カーペットなどの上にいない限りフルブロックを登ることはできません。",
  "blue.tr.builder_description_2": "               -  採掘効率+40%%",
  "blue.tr.overcharge_name": "オーバーチャージ",
  "blue.tr.overcharge_description": "雷に打たれると「オーバーチャージ」状態になり、長時間の移動速度上昇、発光、採掘速度上昇を得て、その間、定期的に近くのプレイヤーを感電させる。",
  "blue.tr.synergizes": "～と相乗効果あり",
  "blue.tr.cannot_empower": "は強化できません。",
  "blue.tr.coast_title": "コーストの装飾 • 釣り師",
  "blue.tr.fire_name": "ファイア！",
  "blue.tr.harpoon_name": "ハープーン",
  "blue.tr.harpoon_description": "投げたトライデントはターゲットを自分の方に引き寄せ、体力が非常に低い場合は処刑する。",
  "blue.tr.fisher_name": "フィッシャー",
  "blue.tr.pirate_name": "パイレーツ",
  "blue.tr.pirate_description": "難破船内にいる間、追加の幸運効果を得る。",
  "blue.tr.dune_title": "デューンの装飾 • 砂漠の民",
  "blue.tr.raisure_name": "レイジャー",
  "blue.tr.raisure_description": "シャベルなしで砂を壊すと、砂が上方に打ち上げられ、衝突時にダメージと鈍化を与える。スニークすると打ち上げ高さを減らす。",
  "blue.tr.toss_name": "トス",
  "blue.tr.toss_description": "これらのブロックは、どのプレイヤーが殴っても方向転換できる。",
  "blue.tr.sandstorm_name": "サンドストーム",
  "blue.tr.sandstorm_description": "攻撃を受けると、移動速度上昇と透明化を伴う残留する砂埃を放出する。",
  "blue.tr.geyser_name": "ガイザー",
  "blue.tr.geyser_description": "最近配置された砂の上に砂が着地すると、敵を燃やすか味方を回復する間欠泉を作り出す。",
  "blue.tr.archeologist_name": "考古学者",
  "blue.tr.archeologist_description": "どのブロックでもブラシをかけている間、一時的な幸運を得る。",
  "blue.tr.endurance_name": "エンデュランス",
  "blue.tr.endurance_description": "砂漠バイオームにいる間、定期的な火炎耐性と永続的な攻撃ダメージ。砂漠の寺院にいる場合は2倍になる。",
  "blue.tr.novelty_name": "ノベルティ",
  "blue.tr.novelty_description": "水入り瓶は弱い金のリンゴのように機能し、空腹と体力を回復する。",
  "blue.tr.eye_title": "アイの装飾 • ウォッチャー",
  "blue.tr.reveal_name": "リヴィール",
  "blue.tr.reveal_description": "近くの敵にランダムで発光を与える。スニークを押し続けると範囲がわずかに増加する。",
  "blue.tr.stalk_name": "ストーク",
  "blue.tr.stalk_description": "スパイグラスで視認できるプレイヤーをマークする。各プレイヤーはチャージを蓄積し、最大になると解放して全員を「恐怖」状態にし、中程度のダメージとデバフを与え、大きな音を発生させる。",
  "blue.tr.alarm_name": "アラーム",
  "blue.tr.alarm_description": "プレイヤーがあなたの要塞に出入りすると警告する。要塞内にいる間、移動速度上昇と透明化を得る。",
  "blue.tr.alarm_hover": "アイを装備して最初に入った要塞を選択し、移動はできません。エンダーアイを持つと要塞を追跡します。",
  "blue.tr.unseen_name": "アンシーン",
  "blue.tr.unseen_description": "発光への耐性",
  "blue.tr.not_unlocked": "このメッセージはまだ解放されていません。",
  "blue.tr.Empowerment": "強化",
  "blue.tr.disfigure_name": "ディスフィギュア",
  "blue.tr.disfigure_description": "エンダーパールやエンダーアイを見つめると爆発する。自分のものは素早い霧の雲に変わり、発光、鈍化、盲目、そして大量の「恐怖」を与える。",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "グランド・リヴィール",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "静止した状態でスニークすると「リヴィール」をスーパーチャージし、4倍の範囲と確定の発光を与える。プレイヤーは鈍化と「恐怖」でより長く発光する。",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "ゴーストリー・ストーク",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "「ストーク」はマークされたプレイヤーを鈍化させ、「スケア」はかなりの量の「恐怖」を与える。",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "ホーンテッド・アラーム",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "あなたの要塞内のプレイヤーは永続的な鈍化、発光、そして低い「恐怖」に苦しむ。",
  "blue.tr.presence_name": "プレゼンス",
  "blue.tr.presence_description": "近くの発光しているプレイヤーは、原因に関わらず低い「恐怖」を受ける。",
  "blue.tr.fear_name": "恐怖",
  "blue.tr.fear_hover": "恐怖は、音、強制的な移動、偽のヒットなどのランダムな幻覚を引き起こす。信頼されたプレイヤーは恐怖をより早く失うが、影響は受ける。エンダーアイを持つとプレイヤーの恐怖を確認できる。",
  "blue.tr.flow_title": "フロウの装飾 • エアボーン",
  "blue.tr.gravity_name": "グラビティ",
  "blue.tr.gravity_description": "永続的な重力軽減。トライアルチャンバー内ではさらに軽減される。",
  "blue.tr.graceful_name": "グレイスフル",
  "blue.tr.graceful_description": "安全な落下距離と攻撃ノックバックが増加し、落下ダメージが減少する。",
  "blue.tr.air_flow_name": "エア・フロウ",
  "blue.tr.air_flow_description": "永続的なウィンドチャージ効果。水に入ると一時的な水中呼吸を得る。",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "ウィンドバレッジ",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "空高くで一度に60個以上のウィンドチャージをドロップすると「ウィンドバレッジ」が始まり、上昇してから数秒間、見ている方向に100発の強化されたウィンドチャージを高速で発射する。",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "ウィンドバリア",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "近くの投擲物を弾き、投げられたウィンドチャージを吸収する。空高くにいる場合、自分の投げたウィンドチャージを強化する。",
  "blue.tr.gust_name": "ガスト",
  "blue.tr.gust_description": "空高くで最初に投げるウィンドチャージはさらに強化され、自分を反対方向に推進する。着地するかウィンドバーストを使用するとリフレッシュされる。",
  "blue.tr.true_gravity_name": "トゥルー・グラビティ",
  "blue.tr.true_gravity_description": "上を向くと重力がさらに軽減されるが、下を向いてスニークすると増加する。",
  "blue.tr.host_title": "ホストの装飾 • ガーディアン",
  "blue.tr.morale_name": "モラール",
  "blue.tr.morale_description": "近くの村人は強力なバフを得て、プレイヤーは40%%の耐性を得る。あなたは付与する耐性と同じだけの耐性を得る。",
  "blue.tr.sacrifice_name": "サクリファイス",
  "blue.tr.sacrifice_description": "味方へのダメージに基づいて真のダメージを受ける。",
  "blue.tr.exchange_name": "エクスチェンジ",
  "blue.tr.exchange_description": "スニークを押し続けると、ブロック越しでも味方と場所を交換する。両者とも透明化と再生効果を得る。相手の体力が低い場合、速度を2倍にし、可能であれば体力を犠牲にする。",
  "blue.tr.guardian_description": "戦闘に入ると、近くのすべてのアイアンゴーレムが攻撃者をターゲットにする。存在しない場合は1体スポーンし、村の中では強化される。",
  "blue.tr.raiser_title": "レイザーの装飾 • 経験者",
  "blue.tr.proficiency_name": "プロフィシエンシー",
  "blue.tr.proficiency_description": "経験レベルに基づいて永続的な移動速度、攻撃速度、攻撃ダメージを得る。",
  "blue.tr.proficiency_hover": "レベル20未満では効果がなく、インベントリ保持が有効な場合はレベル100、それ以外は150に制限される。サーバー設定で上限を解放できる。",
  "blue.tr.piercer_name": "ピアサー",
  "blue.tr.piercer_description": "最近攻撃を受けた後、手に何も持たずにスニークを押し続けると、耐性を貫通するビームを発射する。経験値を急速に消費するが、原生林バイオームでは半減する。",
  "blue.tr.conversion_name": "コンバージョン",
  "blue.tr.conversion_description": "経験値の瓶を持つと、代わりに無害なオーブを噴霧する。消費した経験値とは等価ではない。",
  "blue.tr.magnetic_name": "マグネティック",
  "blue.tr.magnetic_description": "経験値オーブが通常の2倍の距離から自分に向かって移動する。",
  "blue.tr.rib_title": "リブの装飾 • アシェン",
  "blue.tr.wither_skull_description": "%s + %s でシンプルなウィザースカルを発射する。",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "カースド・ディフレクト",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "反射した火の玉は2倍の速さで飛び、3倍のダメージを与える。",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "これは火の玉をスポーンさせる方法を提供するものではありません。クエストのように、ガストと一緒に使用することを意図しています。",
  "blue.tr.decapitation_name": "デキャピテーション",
  "blue.tr.decapitation_description": "ウィザースケルトンが頭蓋骨をドロップする確率が増加する。",
  "blue.tr.infliction_name": "インフリクション",
  "blue.tr.infliction_description": "燃えていないプレイヤーを攻撃すると、次の攻撃で強力で短いウィザー効果を与える可能性がある。",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "アシェン・オリジン",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "ネザーでのキルでソウルメーターが溜まる。満タンになるとアシェン・トランスに入り、一時的に最大の耐性と攻撃力を得て、アシェンでないキルごとにネザーのモブを召喚する（最大8体）これらのモブはトランス終了時にデスポーンする。イージスによるより強力なスコーチを含む。",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "サーバーによってネザー外のキルもカウントするように設定できる。",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "フレイミング・イージス",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "体力が低い時、近くのすべての投擲物（トライデントと自分のものを除く）を燃やし、定期的に近くの敵を焦がす。",
  "blue.tr.innate_heat_name": "インネイト・ヒート",
  "blue.tr.innate_heat_description": "ウィザースカルとカースド・ディフレクトは、長い微ダメージの軌跡を残す。",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "ネザー・レギュレーション",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "あなたとあなたの乗り物は永続的なウィザー耐性と火炎耐性を得る。",
  "blue.tr.sentry_title": "セントリーの装飾 • センチネル",
  "blue.tr.ballista_name": "バリスタ",
  "blue.tr.ballista_hover": "ショットを強化するには完全にチャージする必要があります。\n効果レベルが高くてもチャージ速度や音は変わりません。",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "シャープシューター",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "通常の矢はより多くのダメージを与え、村の中にいる場合は2倍になる。",
  "blue.tr.defender_name": "ディフェンダー",
  "blue.tr.defender_description": "近くの襲撃者に基づいてバフを得る。1体は常に発光でターゲットされ、倒すとバフが向上する。襲撃者は幸運に基づいてボーナスエメラルドをドロップする。",
  "blue.tr.defender_hover": "ターゲットされた襲撃者を倒すと、同じ環境効果がより長く、より高いレベルで得られますが、レベルは時間とともに減少するため、キルを「連鎖」させやすくなります。",
  "blue.tr.protected_name": "プロテクテッド",
  "blue.tr.shaper_title": "シェイパーの装飾 • デモリショニスト",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "コントロールド・デモリション",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "TNTを地面にドロップすると即座に設置され、信管はサーバーの難易度に応じて変動する。",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "エクスプローシブ・エキスパート",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "ほとんどの爆発から受けるダメージがサーバーの難易度に応じて大幅に減少する。原生林バイオームにいる場合は完全に無効化される。",
  "blue.tr.undermine_name": "アンダーマイン",
  "blue.tr.undermine_description": "スニーク中に弱いブロックを壊すと、その下のブロックも壊れる。これは近くのプレイヤーにも適用される可能性がある。",
  "blue.tr.undermine_hover": "土、砂利、石、丸石、安山岩、\n花崗岩、閃緑岩、そして深層岩でない鉱石。",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "制御されていないデモリション",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "TNTをドロップすると即座に前方に発射される。短いクールダウンがあり、爆発の強さ、速度、信管はサーバーの難易度に応じて変動する。",
  "blue.tr.impact_blast_name": "インパクト・ブラスト",
  "blue.tr.explosive_master_name": "エクスプローシブ・マスター",
  "blue.tr.explosive_master_description": "爆発ダメージを受けると、ダメージ軽減に加えていくつかの追加効果を得る。",
  "blue.tr.silence_title": "サイレンスの装飾 • ダーケンド",
  "blue.tr.serenity_name": "セレニティ",
  "blue.tr.serenity_description": "近くのモブは静かになる。",
  "blue.tr.darkness_description": "近くのプレイヤーに暗闇を与える。ディープダークにいる場合は、「マッフル」も適用する。",
  "blue.tr.true_vision_name": "トゥルー・ビジョン",
  "blue.tr.true_vision_description": "暗闇と盲目への耐性。",
  "blue.tr.muffle_name": "マッフル",
  "blue.tr.muffle_description": "プレイヤーがマッフル状態になると、ほとんどの音が即座に終わり、絶えず背景ノイズが流れる。",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "ウォーデン・イミテーション",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "ディープダークにいる間、移動速度上昇、攻撃力上昇、近くの走っているプレイヤーを追跡し、ウォーデンのようにゆっくりとした心拍音を出す。",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "スカルク・アライ",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "ウォーデンは、一度でも攻撃しない限りあなたをターゲットしない。攻撃すると、彼らはさらに怒る。",
  "blue.tr.vortex_description": "一度に半スタックの残響のかけらをドロップすると、音の球が前方に発射される。ブロックに触れると、近くのすべてのモブを引き寄せながらチャージし、その後、壊滅的なダメージのバーストを放ち、近くのすべてのプレイヤーに長い「マッフル」を適用する。",
  "blue.tr.harvester_name": "ハーベスター",
  "blue.tr.harvester_description": "スカルクカタリストの近くでモブを倒すと、幸運に基づいてボーナスの残響のかけらを得る。",
  "blue.tr.snout_title": "スナウトの装飾 • ギャンブラー",
  "blue.tr.gamble_name": "ギャンブル！（非推奨）",
  "blue.tr.gamble_description": "金をドロップすると、ピグリンの神々に捧げ始め、非常にランダムな効果や能力を得る。アイテムスタックに含まれる金が多いほど、ポジティブな結果になる可能性が高くなる。",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "サイコロのビジュアルは効果のタイプを表します\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "偶数 = ポジティブな効果 (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "奇数 = ネガティブな効果 (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "ゴールドロード",
  "blue.tr.gold_lord_description": "ピグリンの優柔不断さを減らし、身に着けている金の量に基づいて取引を速くさせる。",
  "blue.tr.gluttony_name": "グラトニー",
  "blue.tr.gluttony_description": "毒のある食べ物でさえ、すべての食べ物が追加の満腹度を与える。金のリンゴも短い耐性を与える。",
  "blue.tr.piglin_description": "すべての金の道具で永続的な高い採掘速度上昇、そしてピグリンの砦での火炎耐性。",
  "blue.tr.spire_title": "スパイアの装飾 • エレベイテッド",
  "blue.tr.guidance_name": "ガイダンス",
  "blue.tr.guidance_hover": "「ウェイトレス・フィールド」から落下速度低下を与える\nジ・エンドではクールダウンが短い。",
  "blue.tr.high_jump_name": "ハイジャンプ",
  "blue.tr.high_jump_description": "永続的な高い跳躍力上昇、ジ・エンドでは増加。",
  "blue.tr.weightless_field_name": "ウェイトレス・フィールド",
  "blue.tr.weightless_field_description": "近くのモブは重力を失う。スニークを押し続けると落下速度低下を得る。",
  "blue.tr.origin_name": "オリジン",
  "blue.tr.origin_description": "ジ・エンドにいる間、追加の防御力と攻撃ダメージ、エンダーマンへの耐性を得る。オーバーワールドの高さを超えることでジ・エンドに到達する。",
  "blue.tr.origin_hover": "テレポートはサーバーによって無効にできる。",
  "blue.tr.void_aperture_name": "ヴォイド・アパーチャ",
  "blue.tr.void_aperture_description": "ジ・エンドの奈落に落ちると、何でも通り抜けられる一時的なポータルが開く。着地するまで落下耐性を得るのはあなただけ。",
  "blue.tr.aperture_hover": "サーバーによって無効にできる。",
  "blue.tr.reversal_name": "リバーサル",
  "blue.tr.reversal_description": "地面にいる状態で上を向くと逆重力をチャージし、ジャンプするか攻撃されると近くのすべてを打ち上げる。スニークするかアイドル状態になるとキャンセルされる。",
  "blue.tr.void_plunge_name": "ヴォイド・プランジ",
  "blue.tr.void_plunge_description": "「リバーサル」使用後、「ガイダンス」を大幅に強化する。「リバーサル」のチャージに基づいて前方に急降下する。チャージが十分高ければ、着地時に大きなバーストと広がる魔法ダメージのプールを作り出す。",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "ダメージは75/100%%チャージ（3/4リング）で発動\n25/50%%チャージでは代わりにクールダウンが半分になる。\n「ヴォイド・プランジ」使用直後に「ガイダンス」を使用できる。",
  "blue.tr.blastobreath_name": "ブラスト・オ・ブレス",
  "blue.tr.blastobreath_description": "ドラゴンのブレスが投擲可能になり、着地点にダメージプールを作り出す。一度に1つだけ。",
  "blue.tr.tide_title": "タイドの装飾 • タイダル",
  "blue.tr.aquatic_name": "アクアティック",
  "blue.tr.aquatic_description": "雨、水、海洋にいるかどうかに基づいて効果を得る。",
  "blue.tr.conduit_description": "コンジットを持つと、あなたと近くのプレイヤーにその効果を与える。",
  "blue.tr.technique_name": "テクニック",
  "blue.tr.technique_description": "トライデントによる近接攻撃は追加ダメージを与える。",
  "blue.tr.long_thorns_name": "ロング・ソーンズ",
  "blue.tr.long_thorns_description": "遠距離攻撃者に少量のダメージを与える。海底神殿では2倍のダメージ。",
  "blue.tr.reservoir_name": "リザーバー",
  "blue.tr.reservoir_description": "「アクアティック」の使用量や水入り瓶の飲用量に基づいてタイダルスタックを溜める。海底神殿にいると、リチャージ速度が他のものより2倍速くなる。",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "タイダル・バースト",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "トライデントを持ちながら を押すと、ヒット無敵を貫通するダメージのバーストを放つ。タイダルスタックを1消費し、水中では強化される。",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "タイダル・サージ",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "クールダウンがオフの場合、空高くで「タイダル・バースト」を発動すると、下に叩きつけられ、即座に水面に到達し、周りのすべてに大きなダメージを与える。スタックコストの増加なし。",
  "blue.tr.loyalty_description": "を押すと、投げたトライデントが忠誠エンチャントを持っている場合、即座にヒットを登録して戻ってくる。投げる時にタイダルスタックが2以上ある場合、ヒットした場所で「タイダル・バースト」も発動する。",
  "blue.tr.vex_title": "ヴェックスの装飾 • アイソレーター",
  "blue.tr.lunge_name": "ランジ",
  "blue.tr.lunge_description": "スニークをダブルタップして前方に突進し、最初にヒットした敵対者に低い真のダメージを与える。",
  "blue.tr.vulnerability_name": "ヴァルネラビリティ",
  "blue.tr.vulnerability_description": "近くのプレイヤーは、金のリンゴや不死のトーテムからの吸収効果が減少または無くなる。",
  "blue.tr.double_strike_name": "ダブルストライク",
  "blue.tr.double_strike_description": "斧のヒットは、ターゲットの後ろにエヴォーカーの牙をスポーンさせる。",
  "blue.tr.isolation_name": "アイソレーション",
  "blue.tr.isolation_description": "孤立した敵や森の洋館/ピリジャーの前哨基地の近くにいると「アイソレーション」が発動し、一時的なバフを得てすべてのアビリティを強化する。",
  "blue.tr.triple_strike": " ('トリプルストライク')\nターゲットをキルすると、最初のボーナスが延長されます",
  "blue.tr.ward_title": "ウォードの装飾 • イージス",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "キネティック・ディフレクション",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "盾でブロックしたダメージを蓄積する。解放時、下を向いている場合は大きな支援フィールドをスポーンさせ、そうでなければ速く、重いノックバックのバリアをスポーンさせる。",
  "blue.tr.warded_defense_name": "ウォーデッド・ディフェンス",
  "blue.tr.warded_defense_description": "ディープダークでの追加の防具強度。",
  "blue.tr.last_resort_name": "ラストリゾート",
  "blue.tr.last_resort_description": "大ダメージを受けるとすべてをノックバックさせ、その後、防具の耐久値を犠牲にしてアフターショックのダメージを与え、あなたを回復する。",
  "blue.tr.stonewall_name": "ストーンウォール",
  "blue.tr.stonewall_description": "盾を持ってスニークしている間、追加の防御力とノックバック耐性。",
  "blue.tr.wayfinder_title": "ウェイファインダーの装飾 • トラベラー",
  "blue.tr.grapple_name": "グラップル",
  "blue.tr.grapple_description": "釣り竿はブロックに衝突すると、耐久値のほとんどを犠牲にしてあなたを引き寄せる。",
  "blue.tr.nimble_name": "ニンブル",
  "blue.tr.nimble_description": "で一時的に落下速度低下を得る。",
  "blue.tr.explorer_name": "エクスプローラー",
  "blue.tr.explorer_1_description": "走っている間、跳躍力上昇と移動速度上昇。鈍化への耐性。道のようなブロックの上に立っているか、地図を持っている場合、長く走るほど速くなる。",
  "blue.tr.traversal_name": "トラバーサル",
  "blue.tr.traversal_description": "ディメンションを変更すると、短いバースト効果とほぼダメージ無効を得る。",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "トゥルー・ウェイファインダー",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ 旅を通して、あなたの装飾がネザースターと相乗効果を発揮することを学びました。",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "エキスパート・ウェイファインダー",
  "blue.tr.warp_name": "ワープ",
  "blue.tr.warp_description": "オフハンドにロードストーンに紐付けられたコンパスを持ち（静止し、最近攻撃を受けていない状態で）、テレポートをチャージし、最終的にそのロードストーンにテレポートし、コンパスを壊す。",
  "blue.tr.locator_name": "ロケーター",
  "blue.tr.locator_description": "道のようなブロックの上に立つか、地図を持ってスニークすると、最も近いプレイヤーの位置を特定し、かすかなパーティクルの軌跡を表示する。",
  "blue.tr.locator_hover": "デフォルトでは240ブロックの制限があります。サーバーによって無限にするか、完全に無効にするように設定できます。",
  "blue.tr.explorer_2_description": "連続して走ることによる最大移動速度が増加。",
  "blue.tr.master_wayfinder": "マスター・ウェイファインダー",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "スペクトラル・ワープ",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "リカバリーコンパスが「ワープ」で使用できるようになる。テレポートは遅くなるが、最後の死亡地点につながる。それでもコンパスは壊れる。",
  "blue.tr.paired_locator_name": "ペアード・ロケーター",
  "blue.tr.paired_locator_description": "「ロケーター」は最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーを追跡するようになる。",
  "blue.tr.explorer_3_description": "基本の走行速度が増加し、連続して走ることによる最大移動速度も増加。あなたの食料は一定量以下にならない。",
  "blue.tr.trailblazer_name": "トレイルブレイザー",
  "blue.tr.trailblazer_description": "十分に長く走ると、移動速度が大幅に増加し、他のプレイヤーに低い移動速度を与える軌跡を残す。",
  "blue.tr.safe_return_name": "セーフ・リターン",
  "blue.tr.safe_return_description": "オーバーワールドの奈落に落ちると、地上に戻ってくる。",
  "blue.tr.wild_title": "ワイルドの装飾 • ヴァーダント",
  "blue.tr.florist_name": "フローリスト",
  "blue.tr.florist_description": "%s + %s で小さな花を消費し、その怪しいシチューの効果と満腹度を得る。",
  "blue.tr.zoologist_name": "ズーロジスト",
  "blue.tr.zoologist_description": "近くの飼いならされた動物の数に基づいてデバフ耐性とポジティブな効果を得る。ジャングルにいる場合、このカウンターに3を追加する。",
  "blue.tr.natures_gift_name": "ネイチャーズ・ギフト",
  "blue.tr.natures_war_name": "ネイチャーズ・ウォー",
  "blue.tr.natures_war_description": "シェイパーによって投げられた近くのTNTは空中で奪われ、分解される。",
  "blue.tr.grass_trap_name": "グラス・トラップ",
  "blue.tr.grass_trap_description": "草ブロックの上で静止してスニークすると、ゆっくりと罠を設置し、最初に歩いたプレイヤーにダメージとデバフを与える。",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "一度に8つしか存在できず、下のブロックを壊すことで破壊できる。\nブロックと同じヒットボックスなので、ほとんど飛び越えられる。",
  "blue.tr.sting_name": "スティング",
  "blue.tr.sting_description": "で罠の方向を見ると、近くのプレイヤーを一度「スティング」し、効果とダメージは弱いが、範囲が大幅に広がる。",
  "blue.tr.grounded_name": "グラウンデッド",
  "blue.tr.grounded_description": "短い草のない土や草の上に立っていると、まれにそれがさらに成長し、採掘速度上昇と満腹度を与える。",
  "blue.tr.poisonous_aura_name": "ポイゾナス・オーラ",
  "blue.tr.poisonous_aura_description": "スニーク中、まれに近くのすべての敵対者に毒を与える。",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [装飾設定]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "装飾アビリティのカスタマイズ。",
  "blue.tr.creative.settings": "オペレーターであれば、上記のテキストのいずれかをクリックしてオプションを切り替えることができます。クリエイティブモードにいる限り、最初のメニューにはさらに多くのボタンがあります。\n\nクリエイティブプレイヤーは一部の設定（その他多くのこと）をバイパスします。最も顕著なものは「手動譲渡」と「鍛冶型クリア」です。",
  "blue.tr.disabled_trims": "無効な装飾",
  "blue.tr.completed_objectives": "完了した目標",
  "blue.tr.skip_tutorials": " うわぁ…全てのチュートリアルをスキップしましたね！",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "以前にプレイしたことがあるからなら、ありがとうございます。\n（そうでなくても、私のパックを使ってくれてありがとう）",
  "blue.tr.no_owned_trims": "あなたはどの装飾も所有していません。",
  "blue.tr.no_transfer_target": "目の前のプレイヤーが見つかりませんでした",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_1": "譲渡はサーバーによって無効にされることがあります。\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_2": "ターゲットは6ブロック以内にいて、完全に見えなくない必要があります。\n\n直接防具を使用する方法で問題がある場合は、鍛冶型を使用してみてください。別の鍛冶台の上に鍛冶台を置くことで、防具から装飾を外すことができます。",
  "blue.tr.transfer": "譲渡",
  "blue.tr.to": "へ",
  "blue.tr.confirm": "確認",
  "blue.tr.confirm_warn": "この操作は元に戻せません",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "フロウの「ウィンドバレッジ」の持続時間 - デフォルト: 210 (10.5秒)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\n-1に設定すると、このアビリティの使用が無効になります。",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "シェイパーの投擲TNTのクールダウン - デフォルト: 30 (1.5秒)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "アイがパールやエンダーアイを破壊するために見つめる必要がある時間 - デフォルト: 50 (2.5秒)",
  "blue.tr.sm.disfigure_time": "アイがパールやエンダーアイを破壊するために見つめる必要がある時間 - デフォルト: 50 (2.5秒)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "ウォードの盾が時間経過でダメージを「受ける」速度 - デフォルト: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\n3の倍数でのみ顕著です。",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "ワイルドの「グラス・トラップ」の最大数 - デフォルト: 8",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "「ギャンブル」のロールの最大数 - デフォルト: 3",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "スナウトの「ギャンブル」のポジティブ効果倍率 - デフォルト: 1",
  "blue.tr.tutorial.creative": " やあ %s、Trims Overhaulサーバーを管理するのが初めてなら、このメッセージにカーソルを合わせて情報を確認してください。",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "オペレーターであれば、%s を実行して自分に所有権と鍛冶型を与えることができます - これは理想的にはテスト専用です。\n\nオペレーターとして、設定メニュー内の設定名をクリックして変更するか、ショートカットとして %s を実行できます。\n\nクリエイティブモードではメニューにさらに多くのボタンが表示されます。\n\nさらにヘルプが必要な場合は、ここをクリックしてDiscordに参加してください。",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "ねえ、Trims Overhaulが初めてなら、私にカーソルを合わせてください",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(これのほとんどすべてはカスタマイズ可能です)",
  "blue.tr.alarm_left": " が要塞を去りました",
  "blue.tr.alarm_enter": " が要塞に入りました",
  "blue.tr.no_stronghold": "要塞を選択するには、まず要塞に入る必要があります（元に戻せません）",
  "blue.tr.fear_amount": "%s には %s.%s 秒の恐怖があります",
  "blue.tr.scare": "スケア",
  "blue.tr.ability_available": " が利用可能になりました",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n ",
  "blue.tr.left_control": "左コントロールキー",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " を押しながら ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "を押す必要があります。\nそれが機能しない場合は、オンラインで一度に複数のアイテムをドロップする方法を検索してください。\nまたは、インベントリを開き、ドラッグしてクリックします。",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n あなたは戦闘中です",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": "、しかし ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "レベルが足りません (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " で「ピアサー」を使用するには",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "「戦闘中」とは、最近何かに攻撃されたことを示す見えないタイマーです。",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n あなたは戦闘中ではありません",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": "、そして ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "「ピアサー」を使用するのに十分なレベルです (20+)",
  "blue.tr.ashen_trance": "アシェン・トランス",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "リンゴのレプリカ",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "グレートアックス",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "自己呪い",
  "blue.tr.gamble.damage": "ダメージ",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "強力な効果",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "グロウ・バースト",
  "blue.tr.gamble.halt": "停止",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "敵対者への耐性",
  "blue.tr.gamble.muffled": "マッフル",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "ネガティブな重鈍化",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "ポジティブな重鈍化",
  "blue.tr.gamble.lightning": "雷",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "ネガティブな経験値",
  "blue.tr.gamble.overlord": "オーバーロード",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "ポジティブな経験値",
  "blue.tr.gamble.punishers": "パニッシャー",
  "blue.tr.gamble.scramble": "スクランブル",
  "blue.tr.gamble.throwing_one": "投擲 LVL.1",
  "blue.tr.gamble.throwing_two": "投擲 LVL.2",
  "blue.tr.gamble.throwing_three": "投擲 LVL.3",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ チューン ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "禁断症状",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "一度に1つしか投げられません",
  "blue.tr.spire_disabled": "スパイアのジ・エンドへのテレポート能力は無効です",
  "blue.tr.important_compass": "このコンパスは別のデータパックにとって重要のようです。",
  "blue.tr.too_close": "他の罠に近すぎます",
  "blue.tr.stole_ownership": " はあなたの所有権を盗みました： ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "プレイヤーに倒されると、「死亡時譲渡」設定に基づいて装飾が譲渡されます。\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "メインメニューへのショートカットはこちらをクリック",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "プレイヤーに体力を低くされました！彼らに倒されると、インベントリ内の装飾の1つの所有権が譲渡されます",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "量は[設定]メニューで表示および/またはカスタマイズできます。",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "プレイヤーに体力を低くされました！彼らに倒されると、インベントリ内の複数の装飾の所有権が譲渡されます",
  "blue.tr.tutorial.resources_title": "Trimsリソース",
  "blue.tr.tutorial.resources": " まだで、カスタム素材を使用した防具、ピアサーとタイダルの死亡メッセージ、そしていくつかの奇妙な間隔を修正したい場合は、リソースパックをダウンロードしてください ",
  "blue.tr.tutorial.here": "[こちら]",
  "blue.tr.tutorial.here_hover": "公式リソースパックページを開きます\n最新バージョンは関係なく動作するはずです。",
  "blue.tr.tutorial.copy": "[コピー]\n",
  "blue.tr.tutorial.copy_hover": "ウェブサイトのリンクをクリップボードにコピーします。",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "目標の解放",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " 鍛冶型は拾うとインベントリから消去されます。これは、対応する ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "隠された目標",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " を解放するために使用され、その目標を誰よりも先に完了することで、永久的な鍛冶型とその力を手に入れることができます。",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "鍛冶型のクリアと要件は両方ともサーバーで設定できます。\n目標を秘密にしたくない場合は、[リンク]メニューで公式Wikiを確認できます。",
  "blue.tr.ask_transfer": " どの装飾を譲渡しますか？",
  "blue.tr.confirmation": " 確認",
  "blue.tr.transfer_failed": " 譲渡に何か問題が発生しました。譲渡しようとしている装飾を所有していること、正しいアイテムで正しいものを選択したことを確認してください.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "は、 を取得することからブラックリストに登録されました",
  "blue.tr.given_ownership": "あなたは の所有権を与えられました",
  "blue.tr.info_shortcut": "情報メニューへのショートカットはこちらをクリック",
  "blue.tr.stolen_ownership": "あなたは の所有権を盗みました",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "所有権の譲渡",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " このメニューを使用して、あなたの装飾の所有権を最も近いプレイヤーに譲渡できます。インベントリのどこかに4つの鍛冶型を持っている必要があります ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "または",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " ターゲットが装飾されていないセットを装備している間に、フルセットを装備している必要があります。",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ このアクションは自分では元に戻せません ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "所有権を取り戻す唯一の方法は、新しい所有者を倒すか、所有者に譲渡してもらうことです。[所有者]メニューで現在の所有者を表示できます",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "防具の装飾解除",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " 装飾付きの防具を装備している場合、別の鍛冶台の上に鍛冶台を置くことで、防具からすべての鍛冶型と素材を即座に取り外し、クールダウンなしで安全にインベントリに直接戻すことができます。",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "通常のサーバーでは一度に4つの鍛冶型しか存在しないため、防具の装飾を変更したい場合はこれを使用することを強くお勧めします\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "これは、あなたが鍛冶型の所有者でなくても防具の装飾を解除します。",
  "blue.tr.armor_return": "装飾付きの防具があなたに戻ってきました",
  "blue.tr.reload.success": " が正常にリロードされました",
  "blue.tr.disable_message": "このリロードメッセージを無効にするにはここをクリック",
  "blue.tr.require_restart": "一部のデータパックはサーバー再起動を必要とする機能を使用します",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- クエストが完了するとわかっている場合にのみこれをクラフトしてください。",
  "blue.tr.rib_quest_warn": "- ウィザーにはターゲットが必要です",
  "blue.tr.ward_quest_info": "新しい攻撃をブロックしました！",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "新しい建造物！",
  "blue.tr.Your": "あなたの",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "スパイアの「アパーチャ」のスポーン (オン, TP, オフ)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "スパイアはまだオーバーワールドにテレポートできますが、何も追従できません。",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "セントリーは特定の襲撃者を倒すとより多くのエメラルドを得る (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "サイレンスはスカルクを広げると残響のかけらを得る (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "スパイアは近くのモブから重力を取り除く (オン, 敵対的, オフ)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "スパイアはオーバーワールドのビルド制限を超えることでジ・エンドに行くことができる (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "リブはネザーにいる間のみアシェンスタックを得ることができる (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "リブのスコーチ効果には戦闘が必要 (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "リブはモブをスポーンさせるために戦闘中である必要がある (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "ウェイファインダーの「トラッカー」の範囲 (限定的, 無限, オフ)",
  "blue.tr.infinite": "無限",
  "blue.tr.limited": "限定的",
  "blue.tr.sm.proficiency_hover": "レイザーの「プロフィシエンシー」レベルは無制限 (オフ, オン)",
  "blue.tr.sm.return_hover": "ウェイファインダーはオーバーワールドの奈落にいる場合、最大で地上に戻る (オン, オフ)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "サイレンスの「ヴォルテックス」アビリティはブロックにダメージを与える (オフ, オン)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "死亡時にプレイヤー間で譲渡される装飾の数 (1, 2, 3, 4, すべて, ハードコア, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "死亡時に装飾は譲渡されませんが、死亡時にプレイヤーが着用していた装飾は、目標が完了していなかったかのように完全に剥奪されます。keepInventoryをバイパスします。",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "プレイヤーが所有できるトリムの数を特定の数に制限します（オフ、1、2、3、4）",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "譲渡コマンド (オン, オフ)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "プレイヤーが鍛冶台で防具の装飾を解除できるかどうか (オン, オフ)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "完了した目標をすべてのオンラインプレイヤーにアナウンスする (オン, オフ)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "プレイヤーが目標を完了する方法 (クエスト, タスク, 解放, 不可能)",
  "blue.tr.impossible": "不可能",
  "blue.tr.unlock": "解放",
  "blue.tr.tasks": "タスク",
  "blue.tr.quests": "クエスト",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "所有していない装飾を着用している場合、所有者の方向にパーティクルが表示される (オン, オフ)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "RTDシステムの状態 (オン, AUTO, オフ)",
  "blue.tr.auto": "自動",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "プレイヤーが目標を解放するために鍛冶型を拾う必要があるかどうか (オン, オフ)",
  "blue.tr.set_default": "すべての設定がデフォルトにリセットされました。",
  "blue.tr.Objective": "目標",
  "blue.tr.everyone": "全員",
  "blue.tr.owner": "所有者",
  "blue.tr.nobody": "誰も",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "プレイヤーのインベントリからバニラの鍛冶型をクリアする (オン, Semi-オン, オフ)",
  "blue.tr.semi-ON": "準ON",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "鍛冶型はまだクリアされます - ただし、あなたが所有者である場合は、どの鍛冶型でも保持でき、実質的に補充が可能になります。",
  "blue.tr.trim": "装飾",
  "blue.tr.sorted_trims": "ソート済み装飾",
  "blue.tr.objective_info_hover": "各目標を進行できる人を決定します (全員, 誰も, 所有者)",
  "blue.tr.usage": "使用",
  "blue.tr.usage_info_hover": "個々の装飾の使用を切り替えますが、その目標は切り替えません (オン, オフ)",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "プレーンな宝物庫の解放数",
  "blue.tr.items_fished": "釣ったアイテム数",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "砂漠での滞在時間（分）",
  "blue.tr.silverfish_killed": "シルバーフィッシュ討伐数",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "不吉な宝物庫の解放数",
  "blue.tr.villagers_cured": "治療した村人数",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "ネザーの溶岩での滞在時間（秒）",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " 画面に表示された数字を素早く ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(クリック可能)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " に入力して、現在のタスクの進行度を得てください。時間内に正しく入力できないと、逆に進行度が減少します。",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "RTDは、AFK進行を遅らせるために、タスク（クエストではない）を進行しているときにランダムに作動します。",
  "blue.tr.explosions_survived": "耐えた爆発の回数",
  "blue.tr.kill_wardens": "ウォーデン討伐数",
  "blue.tr.piglin_trades": "ピグリンとの取引回数",
  "blue.tr.dragons_killed": "ドラゴン討伐数",
  "blue.tr.blocks_swam": "泳いだブロック数",
  "blue.tr.mobs_killed": "モブ討伐数",
  "blue.tr.damage_blocked": "ブロックしたダメージ",
  "blue.tr.blocks_walked": "歩いたブロック数",
  "blue.tr.animals_tamed": "飼いならした動物の数",
  "blue.tr.version_restraint": "この機能は <1.20.2 では動作しません\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "%s 設定が有効です\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "はすでに装飾を持っています",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "簡単な要約：鍛冶型を拾って目標を解放し、その目標を最初に完了した者だけがそれらの鍛冶型と、その力を使用できます。%s\n\n%s を実行してメインメニューを開き、サーバー設定、Wikiリンク、所有しているすべての装飾（鍛冶型）などを確認できます。\n\n質問があれば、いつでもDiscordで気軽に聞いてください。このメッセージをクリックして参加できます。\n\n進捗ページの青いタブ（%s を押す）にも詳細情報があります。",
  "blue.tr.top_left": "\n│          ",
  "blue.tr.top_right": "          │\n│             ",
  "blue.tr.bottom_right": "             │",
  "blue.tr.charge_name": "チャージ",
  "blue.tr.charge_hover": "銅素材で装飾された銅のフルセットを着用し、両手に銅の道具を持っている場合、最大+100%%",
  "blue.tr.sm.skull": "厳密なスカル",
  "blue.tr.sm.skull_hover": "リブはウィザースカルを撃つために戦闘中である必要がある (オン, オフ)",
  "blue.tr.allow_empowerment": "強化を許可",
  "blue.tr.allow_empowerment_hover": "カスタム素材の相乗効果で装飾を強化できる (オン, オフ)",
  "blue.tr.dune_quest": "流砂の下に彼らを押し潰せ",
  "blue.tr.dune_task": "砂漠の放浪者",
  "blue.tr.eye_quest": "視線を投げかけ、輝きの中へ足を踏み入れよ",
  "blue.tr.eye_task": "シルバー・スレイヤー",
  "blue.tr.flow_quest": "空中で7回の一撃を放ち、そして世界を揺るがす一撃を",
  "blue.tr.flow_task": "不吉な解放者",
  "blue.tr.ward_quest": "最も深い闇の中で多くから守れ",
  "blue.tr.ward_task": "ダメージ吸収者",
  "blue.tr.sentry_quest": "鐘の音が消える前に襲撃に勝利せよ",
  "blue.tr.sentry_task": "襲撃のベテラン",
  "blue.tr.vex_quest": "ヴェックスを模倣する者を打ち倒せ",
  "blue.tr.vex_task": "容赦なきキラー",
  "blue.tr.coast_quest": "海の中心の鍛冶型を鍛えよ",
  "blue.tr.coast_task": "砂浜のキャッチャー",
  "blue.tr.wild_quest": "すべての自然をその繁茂した洞窟へ導け",
  "blue.tr.snout_quest": "金がもたらすすべての宝を手に入れよ",
  "blue.tr.snout_task": "黄金の商人",
  "blue.tr.tide_quest": "最も希少なドラウンドと、最後のエルダーガーディアンを討伐せよ",
  "blue.tr.tide_task": "熟練のスイマー",
  "blue.tr.spire_quest": "真のエンドクリスタルの爆発に耐え、そしてドラゴンの卵を手にせよ",
  "blue.tr.spire_task": "ドラゴンハンター",
  "blue.tr.bolt_quest": "夜空の下で創造主の歌を奏でよ",
  "blue.tr.bolt_task": "宝物庫の解放者",
  "blue.tr.silence_quest": "ウォーデンをその巣で一撃し、そして地上で再び一撃せよ",
  "blue.tr.silence_task": "ウォーデン・スレイヤー",
  "blue.tr.rib_quest": "その冠を被りながら、ウィザーを炎で燃やせ",
  "blue.tr.rib_task": "溶岩歩き",
  "blue.tr.shaper_quest": "TNTで殺し、そして帯電したクリーパーの怒りに耐えよ",
  "blue.tr.shaper_task": "耐爆",
  "blue.tr.host_quest": "大きな人口を密な評議会に集めよ",
  "blue.tr.host_task": "キュリスト",
  "blue.tr.raiser_quest": "最も弱いエンチャントで討伐せよ",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "世界が提供するすべてを発見せよ",
  "blue.tr.provide_material": "   – カスタム素材を提供 ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "バージョン1.21.5以降では、鍛冶台を開くときにカスタム素材がインベントリにある必要があります。\nこれによりそのデータが変更され、通常のアイテムとはスタックしなくなりますが、2×2のクラフトグリッドに入れて新しいデータだけを取り除くことができます。",
  "blue.pack_credit": "作成者 ActuallyBlue",
  "blue.pack_info": "v%s - MC %s\n",
  "blue.tr.fire_hover": "タラ = 基本的なショット、中程度のダメージ\nサケ = 貫通ショット、低ダメージ\nフグ = 短距離で広範囲に散らばるランダムな数のショット\n熱帯魚 = ランダムなデバフ、ポジティブ効果の発生率は低、味方には効果反転。\n\n静止することで、散らばりを軽減できます (散らばりがある場合)。\n難破船の中にいるとわずかに射程が伸びる。",
  "blue.tr.guidance_description": "空中中に%sを押すと前方にダッシュします。",
  "blue.tr.you_own": "所有している防具の飾り",
  "blue.tr.menu.info_hover": "飾りのメッセージと目標情報",
  "blue.tr.wayfinder_task": "冒険者",
  "blue.tr.wild_task": "動物の王国",
  "blue.tr.delete_success": "\nActuallyBlueのデータパック %s を無効にし、ワールドからそのデータの大部分を削除しました。\n\n - %s に表示されないことを確認して、データパックが無効になっていることを確認してください\n - データパックを再度有効にしたい場合は、以下を実行してください: %s\n\n   ( `trims...` はプレースホルダーです。正しく見えるように入力してください)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "あなたのブラックリスト",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "関連データのみが含まれ、機密データは含まれません",
  "blue.tr.menu.export_hover": "すべてのサーバー設定をエクスポートします – 表示されるメッセージをクリックしてコピーします",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "サーバーと飾りの設定を表示",
  "blue.tr.requires_combat": "\n\nリブの能力のほとんどは %s を必要とします",
  "blue.tr.shaper_quest_info": "- マルチキル完了",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- レアなドラウンドが倒されました",
  "blue.tr.trust.revoke": "[%s の信頼を取り消す]",
  "blue.tr.trust.grant": "[%s の信頼を付与する]",
  "blue.tr.info.trust_button": "[信頼アイコン]",
  "blue.tr.info.objectives": "[目標]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "アンロックされた目標",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "サーバー設定に基づき、目標をアンロックするにはバニラのテンプレートを拾う必要があります。これはあなたが既に拾ったテンプレートのリストです。",
  "blue.tr.blacklist_hover": "このリストはサーバーオペレーターによってプレイヤーごとに管理されています。",
  "blue.too_long": "\n - チャットで実行できない場合は、コマンドブロックを使用してください。",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "道標の「ワープ」アビリティの有効な位置 (すべて、バインド、死亡、オフ)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "ワープタイプ",
  "blue.tr.bound": "バインド",
  "blue.tr.death": "死亡",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "尖塔の「誘導」の距離/速度 (低、中、高)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "誘導範囲",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "造形の投げたTNTはブロックで跳ね返ります (オン、オフ)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "TNT跳ね返り",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "ドラゴンの卵を着用すると、飾りの環境バフが付与されます (オン、オフ)",
  "blue.tr.egg_bonus": "ドラゴンの卵ボーナス",
  "blue.tr.armor_ownership_hover": "最初に完全にトリムされた装備セットを着用したプレイヤーが、その所有者となり、失うか離席するまで所有します。これにより、すでに保持しているすべての所有権が削除されます（オフ、オン）\n\nこの設定の影響により、チャットまたはコンソールで %s を手動で実行する必要があります。",
  "blue.tr.armor_ownership": "防具に紐づいた所有権",
  "blue.tr.is_disabled": " はこのサーバーで無効になっています",
  "blue.tr.wither_skull_hover": "ネザー要塞内ではクールダウンが短縮されます。",
  "blue.tr.explorer_hover": "非バニラディメンションではスピード増加のチャージが速くなります。",
  "blue.tr.raisure_hover": "砂漠バイオームでは追加のダメージを与えます。",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "少量のチャージが徐々に蓄積され、深層暗闇ではさらに増加します.",
  "blue.tr.stalk_hover": "プレイヤーを見ていないとき、特に要塞内にいないときは、チャージが急速に減少します。",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "公式Wiki",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "GitHubで公開されている最新のWikiがあり、[リンク]メニューにクリック可能なリンクがあります。",
  "blue.tr.adv.trust.title": "信頼システム",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "メインメニューの[信頼]ボタンを使用して、個々のプレイヤーに対する飾りの信頼を切り替えることができ、ほとんどの環境効果がそれらのプレイヤーに影響するのを防ぎます。",
  "blue.tr.armor_worn": "%s はすでに %s を着用しています",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nこのメニューのテキストは操作可能です",
  "blue.tr.menu.particles_hover_note": "\nビデオ設定の「パーティクル」とは独立しています",
  "structure.minecraft.ancient_city": "古代の都市",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "砦の残骸",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "埋もれた宝",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "砂漠のピラミッド",
  "structure.minecraft.end_city": "エンドシティ",
  "structure.minecraft.fortress": "要塞",
  "structure.minecraft.igloo": "イグルー",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "ジャングルの寺院",
  "structure.minecraft.mansion": "森の洋館",
  "structure.minecraft.mineshaft": "廃坑",
  "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "廃坑 (メサ)",
  "structure.minecraft.monument": "海底神殿",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "ネザーの化石",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "冷たい海底遺跡",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "暖かい海底遺跡",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "略奪者の前哨基地",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "荒廃したポータル",
  "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "荒廃したポータル (砂漠)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "荒廃したポータル (ジャングル)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "荒廃したポータル (山)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "荒廃したポータル (ネザー)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "荒廃したポータル (海)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "荒廃したポータル (湿地)",
  "structure.minecraft.shipwreck": "難破船",
  "structure.minecraft.shipwreck_beached": "座礁した難破船",
  "structure.minecraft.stronghold": "要塞",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "沼地の小屋",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "トレイルの遺跡",
  "structure.minecraft.village_desert": "村 (砂漠)",
  "structure.minecraft.village_plains": "村 (平原)",
  "structure.minecraft.village_savanna": "村 (サバンナ)",
  "structure.minecraft.village_snowy": "村 (雪原)",
  "structure.minecraft.village_taiga": "村 (タイガ)",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "試練の間",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "チュートリアルのスキップをすべて解除しました",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] と ⚅[6] は「ハイティア」効果で、スタックに少なくとも金の満スタック（または金ブロック7個以上）が含まれていない場合、出現率が半分になります\nタワー内にいると、わずかに速く発動します。",
  "blue.tr.no_progression": "この目標には表示がありません",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "解除済み、ブラックリスト、完了済みの目標",
  "blue.tr.charge_hover_old": "装備している防具4部位すべてが銅素材であれば最大＋40%%",
  "blue.tr.unlock_note": "ここをクリックして目標ウィキを開く",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "タワーの能力「ヴォイドプランジ」は強制回転があります（ON、OFF）",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "ヴォイドプランジ",
  "blue.tr.menu.logs": "[ログ]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "目標、アンロック、転送、インストールのログを表示",
  "blue.tr.menu.logs_note": "このメニュー以外ではまったく使用されていません",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[完了]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[解除]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[転送]",
  "blue.tr.logs.base": "サーバーは %s 分前に起動しました\nデータパックは %s 分前にダウンロードされました\n",
  "blue.tr.logs.empty": "この種類のログにはまだ何も保存されていません",
  "blue.tr.logs.completion": "%s が %s の目標を %s 分前に完了しました",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s が %s の目標を %s 分前に解除しました",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s が %s を %s から盗みました ◦ %s 分前",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s が %s を %s に転送しました ◦ %s 分前",
  "blue.tr.cheat_wayfinder": "ウェイファインダーの進行度を最大にするには、さらに %s を実行する必要があります",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "どのセットとしてもカウントされ、その防具の模様の環境ボーナスのいずれか 1 つを付与します。",
  "blue.tr.please_report": "このアイテムをお持ちの場合は、Trims Overhaul Discord で報告してください（軽微な互換性バグ）。",
  "blue.tr.charge_description": "使用している銅が多いほど、ブロックを速く破壊できます。試練の間にいる間は、これに対して +2 スタック獲得します。",
  "blue.tr.send_feedback": "お時間があれば、この匿名フォームの質問に回答してください。このリンクは恒久的なものですので、自由に共有してください。",
  "blue.tr.impact_blast_description": "長い落下後、落下ダメージを大幅に軽減し、近くのすべてにダメージを与える爆発を伴って着地します。",
  "blue.tr.fire_description": "しゃがんでいない間に、任意の種類の魚を 1 匹ドロップすると、代わりにその種類に基づいた固有の効果で魚を撃ち出します。",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- クリスタルの前提条件を完了",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- エンドストーンに着地したため、尖塔の進行状況を失った",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- 着地したため、フローの進行状況を失った",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- キルストリークが完了した",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- 死亡したため、静寂の進行状況を失った",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- 最初のウォーデンを討伐した",
  "blue.tr.natures_gift_description": "手なずけて騎乗した動物は、種類に基づいて永続的なバフを得る。倒されると、攻撃者はデバフとともにダメージを受ける。",
  "blue.tr.isolation_hover": "「ランジ」 - 範囲、速度、ダメージが増加。キルでリフレッシュ\n「ヴァルネラビリティ」 - それらのソースからの吸収を完全に除去\n「ダブルストライク」 - ターゲットの後ろにさらに届く。",
  "blue.tr.curist_hover": "村にいるとカウンターが増加し、体力減少が解消される",
  "blue.tr.curist_description": "村人を治癒することで最大7つのボーナスハートを獲得できるが、これは村人、アイアンゴーレム、または真の味方の十分近くにいる場合にのみ使用可能で、それぞれに最大数がある。代わりに、誰も近くにいない場合はハートを1つ失う。",
  "blue.tr.fisher_description": "砂漠バイオームまたは難破船で釣りをする際、運に基づいて追加の戦利品ロールを獲得する。",
  "blue.tr.protected_description": "村の英雄を持っている間、一部の負のステータス効果に対する耐性を得る。",
  "blue.tr.ballista_description": "村の英雄を持っている場合、メインハンドにチャージされたクロスボウを持ってスニークし続けると、強力な、装甲貫通ショットをチャージする。使用ごとに効果レベルが減少する。",
  "blue.tr.hostiles": "敵対的",
  "blue.tr.host_untrust": "味方プレイヤーを一定回数攻撃すると、周囲のすべてのプレイヤーからホストの信頼が失われる。",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - ActuallyBlue 作",
  "blue.all_versions": "すべてのバージョンに対応"
}