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  title: 提示与技巧
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# 提示与技巧

一些提示与技巧。

* 移除高清修复。
* 如果指南中带有放缩和显示/隐藏按钮，你可以旋转或者放缩这些指南。
* 保持你的网络呈树状，不要引入循环。
* 将[设备](ae2-mechanics/devices.md)分成每组至多8个并完全阻塞，除非你深入理解了[频道](ae2-mechanics/channels.md)在网络中的路由机制。
* 对你的所有[样板](items-blocks-machines/patterns.md)使用同种木材。诚然，在样板中使用替代品有时候有用，但是在所有地方都使用同一种木材会极大地减少麻烦事的发生。
* 在<ItemLink id="pattern_access_terminal" />中纵向安排[样板](items-blocks-machines/patterns.md)，或者在你的[供应器](items-blocks-machines/pattern_provider.md)之间分发样板，以使得合成配方可被并行处理。
* 为你的网络添加一个[能源元件](items-blocks-machines/energy_cells.md)使它能够应对能量消耗高峰。
* 在<ItemLink id="condenser" />中可以使用水。
* 保持你的网络有条理的最好方式就是不要把那些杂七杂八的怪物掉落物（剑和装备等）放进网络。只要附魔或者耐久不同，那它们就是不同的[种类](ae2-mechanics/bytes-and-types.md)。
* [处理中的样板](items-blocks-machines/patterns.md)的终产物必须要进入系统内，例如通过<ItemLink id="import_bus" />、<ItemLink id="interface" />或者<ItemLink id="pattern_provider" />的产物返回栏。你无法直接把产物导入接有<ItemLink id="storage_bus" />的箱子。
* 别忘了，如果指南中带有放缩和显示/隐藏按钮，你可以旋转或者放缩这些指南。
* <ItemLink id="pattern_provider" />单次只会向一面送出一整批完整的原料。这有助于保证机器不会收到不完整的原料，但有时你可能需要让原料去往不同的地方。为实现这一点，你可以使用<ItemLink id="interface" />，不管是用作[“管道”子网](example-setups/pipe-subnet.md)还是利用它能够同时处理多种不同的物品、流体和化学品等的能力把它用作中转的箱子/水槽。
* 如果指南中带有放缩和显示/隐藏按钮，你可以旋转或者放缩这些指南。