mcrating.org Сейчас на сайте: 3021 чел.
3021

Скачать Tidal Towns

Tidal Towns добавляет в обычные глубокие океаны плавучие деревни из ванильных блоков: дома, фермы, карты и кузницу можно встретить во время морских путешествий или найти командой locate.

Датапаки 3 333 078 загрузок 1 598 подписок

Описание

Описание Tidal Towns

небольшой ресурс для генерации мира, который переносит идею деревни в открытый океан. Вместо нового биома или отдельного измерения он добавляет плавучие поселения в ванильный биом deep_ocean. По исходному описанию автора, несколько кусков плавника и построек собраны в деревню, которая держится на волнах; внутри можно встретить дома жителей, фермы, карты и даже кузницу. Главная особенность ресурса в том, что он не пытается заменить обычную морскую генерацию. Игрок по-прежнему исследует океан, острова и подводные структуры Minecraft, но иногда на поверхности появляется точка интереса, похожая на полноценную деревню. Это особенно заметно в мирах, где много воды: путешествие на лодке перестает быть длинным пустым отрезком между берегами. > Tidal Towns стоит рассматривать как точечное расширение ванильного worldgen: он добавляет узнаваемую структуру в конкретный океанический биом, а не набор новых механик. Ресурс распространяется как datapack и также указан для загрузчиков Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. При этом в описании отдельно отмечено, что структура использует ванильные блоки. Для серверов это важная деталь: если установлен datapack, игрокам на обычном клиенте не требуется отдельный клиентский мод только ради блоков или моделей. | Параметр | Значение | | --- | --- | | Тип | datapack / worldgen-ресурс | | Генерация | ванильный биом deep_ocean | | Сторона клиента | optional | | Сторона сервера | required | | Загрузчики | datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | | Проверка в мире | /locate structure joshie:ocean_village |

Что делает ресурс Tidal Towns добавляет океанические деревни, которые генерируются на поверхности глубокого океана. Это не просто декоративная платформа: исходное описание перечисляет карты, фермы, дома и кузницу. Поэтому поселение работает как остановка в путешествии, где можно осмотреть постройки, найти жителей и использовать структуру как ориентир. По смыслу ресурс закрывает конкретный пробел ванильной игры. В Minecraft океаны могут быть красивыми, но при долгом перемещении на лодке поверхность часто выглядит однообразно. Tidal Towns добавляет надводную цель, не меняя базовые правила выживания. Игрок всё так же зависит от поиска, удачного маршрута и сидов мира; ресурс лишь расширяет список структур, которые можно встретить. Практически это дает несколько сценариев использования:

  • морские путешествия получают заметные остановки между материками;
  • в мирах с большим количеством океана появляется больше надводных ориентиров;
  • серверы могут добавить структуру без обязательного клиентского набора модов;
  • картографические и приключенческие сборки получают поселения, которые логично выглядят среди воды;
  • игрок может проверить наличие структуры командой /locate, если нужно быстро протестировать установку. Важно не приписывать ресурсу лишнее. В опубликованном описании нет обещаний о новых профессиях жителей, уникальных предметах, отдельной системе торговли или специальных мобах. Tidal Towns ценен именно как аккуратная генерация структуры: он расширяет мир за счет размещения деревни в океане, а не добавляет самостоятельную прогрессию.

Особенности Tidal Towns хорошо подходит тем, кто хочет сделать океаны менее пустыми, но не хочет перегружать мир большим количеством новых блоков и механик. Автор прямо указывает, что структура строится из ванильных блоков. Это помогает сохранить визуальную совместимость с обычным Minecraft и большинством ресурспаков, потому что внешний вид будет зависеть от уже установленных текстур. С точки зрения игрового ощущения ресурс ближе к ванильному datapack, чем к крупному моду на новые биомы. Его удобно добавлять в сборки, где важна совместимость: приключения, легкий worldgen, серверное выживание, карты с упором на исследование. Если игроки часто плавают между базами или исследуют океаны ради монументов, руин и кораблекрушений, плавучая деревня становится еще одним естественным поводом свернуть с маршрута. Ключевые особенности:

  • генерация в deep_ocean, то есть в конкретном ванильном океаническом биоме;
  • тематика плавучего поселения, собранного из деревянных элементов и деревенских построек;
  • наличие домов, ферм, карт и кузницы по описанию автора;
  • использование ванильных блоков, что снижает требования к клиентам на сервере;
  • поддержка формата datapack и популярных мод-загрузчиков;
  • простой способ диагностики через команду поиска структуры. Для баланса стоит помнить, что любая новая структура влияет на ощущение мира. Если сборка специально строится вокруг редких поселений и пустынных морей, Tidal Towns может сделать океаны более заселенными, чем задумано. Если же цель — оживить долгие морские переходы, ресурс делает это без резкого изменения правил игры.

Совместимость и установка По данным Modrinth, Tidal Towns поддерживает Minecraft 1.19-1.21.7 и доступен как datapack, а также в вариантах для Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. В карточке ресурса клиентская сторона отмечена как optional, серверная — required. Это означает, что генерация должна быть установлена на стороне, которая создает мир: в одиночной игре это локальный мир, на сервере — сервер. Обычный порядок установки зависит от выбранного формата. Для datapack его кладут в папку datapacks нужного мира до генерации новых чанков или перед перезагрузкой мира. Для мод-загрузчиков файл устанавливают как обычный мод соответствующего загрузчика. Как и с любым worldgen-ресурсом, новые структуры появляются в еще не сгенерированных областях; уже исследованные чанки обычно не перестраиваются автоматически. Пример путей и проверки: ```text

Datapack для существующего мира .minecraft/saves/<имя_мира>/datapacks/Tidal-Towns.zip

Серверный мир server/world/datapacks/Tidal-Towns.zip

Проверка в игре с правами на команды /locate structure joshie:ocean_village ``` Перед добавлением в старый мир разумно сделать резервную копию. Это стандартная мера для любых изменений генерации: даже если ресурс использует ванильные блоки, он меняет список структур, которые могут появляться в новых чанках. На сервере стоит дополнительно проверить, что версия файла соответствует версии Minecraft и выбранному загрузчику. Если структура не находится сразу, это не обязательно ошибка. Она генерируется в deep_ocean, поэтому в мире должен быть подходящий биом и новые чанки. Для быстрой проверки лучше создать тестовый мир с тем же набором datapack/mod-файлов и воспользоваться командой /locate.

Вопросы и ответы

Где появляются Tidal Towns?

Автор указывает ванильный биом deep_ocean. В других океанических биомах появление не стоит считать гарантированным, если это не подтверждено конкретной версией ресурса.

Как быстро найти такую деревню?

В описании приведена команда /locate structure joshie:ocean_village. Она полезна для проверки установки или для администраторов, но в обычном выживании можно просто исследовать глубокие океаны.

Нужен ли мод на клиенте для сервера?

В карточке указано: client side — optional, server side — required. Кроме того, автор отмечает использование ванильных блоков, поэтому сервер с datapack может принимать обычных клиентов, если других модов сборка не требует.

Можно ли добавить ресурс в уже существующий мир?

Да, но новые структуры обычно появляются только в чанках, которые еще не были сгенерированы. Перед установкой в старый мир лучше сделать резервную копию и проверить ресурс в тестовой копии.

Добавляет ли Tidal Towns новые предметы или мобов?

В исходном описании это не заявлено. Подтверждены океанические деревни с постройками вроде домов, ферм, карт и кузницы, а не отдельная система предметов или существ.

Подходит ли ресурс для сборок и серверов?

Автор разрешает использование в модпаках, видео, мирах и серверах. При публикации сборки всё равно стоит учитывать лицензию страницы проекта и правила площадки, где сборка распространяется.

Версии и скачивания

4 последних версий
Последняя версия

1.3.4+mod

255 572 загрузок release tidal-towns-1.3.4.jar Источник: MineMods Файл: MineMods API
Загрузчики: fabric forge neoforge quilt Версии Minecraft: 1.21 1.21.1 1.21.2 1.21.3 1.21.4 1.21.5 1.21.6 1.21.7
Открыть все версии

Проверка и источник

Обновлено
2025-07-03T17:24:09.869844+00:00
Метрики и версии читаются из публичного API без записи в внешний каталог.

Что проверено

Источник: MineMods; загрузки: 3 333 078; подписки: 1 598; обновлено: 2025-07-03T17:24:09.869844+00:00.

Категории

adventure datapack fabric forge neoforge quilt worldgen