Игровое сообщество продолжает обсуждать возможность самостоятельного выбора серверов для снижения задержки (пинга). Ранее разработчики уже давали официальный ответ на подобные запросы, аргументируя отказ тем, что ручной выбор усложнит работу системы подбора, сделает нагрузку на серверы неконтролируемой и негативно отразится на времени ожидания матча.
Несмотря на то, что вопрос выбора региона остается актуальным для многих игроков, существует и другая, не менее важная проблема — отсутствие баланса в подборе по количеству звезд. В текущих реалиях в одном лобби могут оказаться игроки с огромной разницей в опыте, например, 30 и 300 звезд.
В качестве решения предлагается внедрить систему ограничений, при которой разброс по звездам для поиска союзников и противников составлял бы 50% от текущего показателя игрока. Например, при наличии 100 звезд диапазон поиска варьировался бы от 50 до 150. При этом предлагается оставить возможность отключения данного фильтра при использовании функции быстрого поиска (нажатие ракетки), чтобы не увеличивать время ожидания для тех, кому это не принципиально. По мнению автора, такая мера помогла бы сделать рейтинговые игры более справедливыми и повысить значимость накопленных звезд.
Комментарии к посту
0