mcrating.org Сейчас на сайте: 2970 чел.
2970

Скачать Distant Horizons & Iris Shaders

Готовый клиентский модпак для совместимой связки Distant Horizons и Iris: дальние LOD-горизонты, шейдеры, Fabric/NeoForge и понятные настройки памяти.

Сборки 549 724 загрузок 282 подписок

Описание

Описание Distant Horizons & Iris Shaders

клиентский модпак для тех, кто хочет получить дальние горизонты Minecraft и при этом не собирать связку Iris, Distant Horizons и оптимизационных модов вручную. Его смысл не в добавлении нового контента, а в готовой совместимой базе: модпак упаковывает проверенную конфигурацию под Fabric и NeoForge, чтобы LOD-рендер Distant Horizons работал рядом с шейдерами Iris без типичных конфликтов загрузчика, старых сборок и неподходящих shader pack-ов. На странице Modrinth проект прямо позиционируется как стабильная сборка для совместимости Distant Horizons и Iris Shaders. Из исходного описания важны три практических вывода: ресурсу нужно больше памяти, чем обычному vanilla-клиенту; не каждый шейдер умеет корректно рисовать дальние LOD-чанки; генерация дальних уровней детализации остается CPU-зависимой операцией, особенно при больших дистанциях и тяжелой генерации мира. > Главная ценность сборки — не «магическая производительность», а снижение риска собрать несовместимые версии вручную: игрок получает рабочую отправную точку и понятные ограничения по памяти, CPU и shader pack-ам. Модпак подходит игрокам, которые строят, исследуют большие карты, делают скриншоты или хотят видеть ландшафт далеко за пределами обычной дистанции прорисовки. При этом он не отменяет базовые правила: ванильную render distance обычно держат умеренной, а дальность Distant Horizons повышают постепенно, наблюдая за RAM, временем генерации LOD и стабильностью выбранного шейдера.

Что делает ресурс Distant Horizons заменяет идею «просто поднять render distance до огромного значения» на LOD-подход: удаленные чанки отображаются как заранее подготовленные модели пониженной детализации. Iris добавляет слой шейдеров, а модпак собирает эти компоненты в совместимую клиентскую среду. В результате близкая зона остается обычным Minecraft-рендером, а дальний ландшафт продолжает читаться как горы, леса, реки и биомы, но без попытки полноценно держать в кадре сотни обычных чанков. Практически это проявляется так:

  • дальние территории появляются после исследования, фоновой генерации или серверной поддержки Distant Horizons 2.3+;
  • шейдеры могут корректно смешивать ближний vanilla-рендер и DH-геометрию только если сам shader pack поддерживает Distant Horizons;
  • производительность зависит не только от GPU, но и от процессора, потому что LOD-данные нужно построить и обновлять;
  • слишком высокая дальность может съесть память и вызвать фризы, даже если FPS в ближней зоне выглядит нормальным;
  • OptiFine не является частью этой схемы: Iris и Distant Horizons рассчитаны на другой путь совместимости;
  • модпак не создает моды внутри себя, а распространяет удобную сборку уже существующих компонентов. | Компонент | Роль в сборке | Что проверять игроку | |---|---|---| | Distant Horizons | Рисует удаленные LOD-чанки | Дальность, CPU load, объем RAM, готовность LOD | | Iris | Загружает shader pack и дает слой интеграции | Версию Iris, поддержку DH выбранным шейдером | | Fabric или NeoForge | Загрузчик модов | Совпадение версии Minecraft и файла модпака | | Шейдер | Визуальный стиль кадра | Наличие явной поддержки Distant Horizons | Пример безопасной логики первого запуска: ```text
  1. Создать отдельный профиль модпака, не смешивая его с OptiFine.
  2. Выделить 6 ГБ RAM как стартовую точку для обычной игры.
  3. Запустить мир без экстремальной дальности DH и дождаться первичной генерации.
  4. Включить совместимый shader pack и проверить границу ближних чанков и LOD.
  5. Повышать DH distance постепенно, а vanilla render distance держать около умеренных значений. ```

Особенности Главная особенность сборки — она ориентирована на конфликтную пару технологий: дальние LOD-горизонты и современные шейдеры. Исторически такие связки часто ломались из-за разного рендер-пайплайна, поэтому здесь особенно важны версии и список поддерживаемых shader pack-ов. Iris-документация отдельно описывает поддержку Distant Horizons для shader-разработчиков: используются специальные программы dh_terrain, dh_water, dh_shadow, отдельные depth-текстуры и uniform-ы вроде dhRenderDistance. Для игрока это означает простую вещь: если шейдер не знает о DH, модпак не сможет заставить его идеально работать с удаленной геометрией. К сильным сторонам ресурса относятся:

  • готовые профили под актуальные версии Minecraft из линейки 1.20.1 и 1.21.x, включая новые 26.1.x;
  • поддержка Fabric и NeoForge при отсутствии заявленной поддержки Forge;
  • понятные рекомендации по RAM: 4 ГБ как минимум, 6 ГБ как нормальная рабочая точка, 10 ГБ только для тяжелых случаев;
  • список публично известных совместимых шейдеров, включая Bliss, BSL, Complementary, Shrimple, Noble и Photon;
  • предупреждения о проблемных модах, которые глубоко вмешиваются в камеру или рендер;
  • фокус на клиентском использовании: серверная сторона у самого модпака не требуется. Есть и ограничения. LOD-чанки не появляются мгновенно по всей карте; они должны быть сгенерированы. На слабом CPU это может занять заметное время, и ошибки вида таймаута батчинга генератора не всегда означают поломку мира. Очень большие значения, например сотни чанков, лучше применять только после теста в копии профиля. Если цель — скриншоты, можно временно повысить нагрузку CPU, подождать генерации, а затем вернуть режим в более спокойное состояние для игры. Минимальный фрагмент настроек, который отражает осторожный подход: ini vanilla_render_distance=12 distant_horizons_distance=192 dh_cpu_load=low_impact_after_pregen allocated_memory=6G shaderpack=only_with_explicit_dh_support

Совместимость и установка Установка проще всего выполняется через Modrinth App или другой лаунчер, который понимает .mrpack: выбрать проект, создать отдельный профиль, дождаться загрузки зависимостей и запускать именно этот профиль. Ручная установка возможна, но теряет главный смысл сборки: при самостоятельной замене версий Iris, Distant Horizons, Sodium-подобных оптимизаций или загрузчика легко получить несовместимый набор. Совместимость по исходным данным: клиентская среда, Fabric и NeoForge, Minecraft Java Edition 1.20.1, 1.20.4, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.4-1.21.5, 1.21.7-1.21.8, 1.21.10-1.21.11 и 26.1.2. Forge в описании отмечен как неподдерживаемый. Iris в своих актуальных FAQ указывает Fabric для 1.16.5+ и NeoForge для 1.21.1+, а также предупреждает, что Voxy и Distant Horizons совместимы только с некоторыми шейдерами, которым нужна явная поддержка. Рекомендуемый порядок установки:

  1. Создать новый профиль, а не обновлять старую сборку с OptiFine или Oculus.
  2. Выбрать файл модпака под точную версию Minecraft и нужный загрузчик.
  3. Выделить 6 ГБ RAM; 4 ГБ считать нижней границей, а 10 ГБ использовать только при тяжелой генерации мира.
  4. Первый запуск выполнить без экстремальных дальностей, чтобы проверить загрузку модов.
  5. Включить только shader pack с подтвержденной поддержкой Distant Horizons.
  6. Если включаете DH-рендерер и шейдеры попеременно, сначала выключайте шейдеры, затем меняйте DH, после чего включайте шейдеры снова. Не стоит смешивать этот модпак с крупными рендер-модами наугад. Replay Mod, некоторые camera-моды, Alex's Caves и OptiFine в исходном описании выделены как рискованные или несовместимые сценарии. Если нужен мод камеры, тестируйте его в новом экземпляре и проверяйте не только запуск, но и границу дальних LOD при включенном шейдере.

Вопросы и ответы

Можно ли просто поставить любой красивый шейдер?

Нет. Нужен shader pack с поддержкой Distant Horizons. Иначе дальние LOD могут не рисоваться, выглядеть плоско, конфликтовать с водой, туманом или тенями.

Почему дальняя местность появляется медленно?

Distant Horizons строит LOD-данные. Это не обычная прорисовка чанков, а отдельная подготовка упрощенной геометрии, и она упирается в CPU, настройки нагрузки и уже исследованную область.

Сколько памяти выделять?

Для обычного профиля разумно начать с 6 ГБ. 4 ГБ может работать только на умеренных дистанциях, 2 ГБ практически непригодны, а 10 ГБ не всегда лучше из-за поведения сборщика мусора Java.

Нужен ли модпак на сервере?

Сам проект указан как client-side. Но Distant Horizons 2.3+ умеет серверные сценарии LOD, если сервер тоже настроен соответствующим образом; без этого обычно нужно исследовать мир, чтобы клиент подготовил данные.

Что делать при эффекте зеркального коридора или сломанном кадре?

Сначала перезапустить игру. В старых сценариях проблема могла появляться при выключении DH-рендерера с активными шейдерами, поэтому безопаснее менять DH после отключения shader pack-а.

Для кого этот ресурс не подходит?

Для игроков, которые хотят гарантированно подключить любой Forge-мод, OptiFine или случайный shader pack без проверки совместимости. Здесь выигрывает аккуратная, отдельная клиентская сборка с контролируемыми версиями.

Версии и скачивания

4 последних версий
Последняя версия

0.4.1+26.1.2.fabric

28 930 загрузок release Distant Horizons & Iris Shaders Distant Horizons & Iris Shaders 0.4.1 26.1.2 Fabric.mrpack Источник: MineMods Файл: MineMods API
Загрузчики: fabric Версии Minecraft: 26.1.2
Открыть все версии

Проверка и источник

Обновлено
2026-04-26T03:15:46.603144Z
Метрики и версии читаются из публичного API без записи в внешний каталог.

Что проверено

Источник: MineMods; загрузки: 549 724; подписки: 282; обновлено: 2026-04-26T03:15:46.603144Z.

Категории

optimization technology fabric neoforge 1.20.1 1.20.4 1.20.6 1.21.1 1.21.4 1.21.5 1.21.7 1.21.8 1.21.10 1.21.11 26.1.2