Скачать Multiverse-Core
Multiverse-Core — серверный Bukkit/Paper-плагин для управления несколькими мирами: создание, импорт, телепорты, свойства миров, права доступа, спавны, сущности и база для модулей Portals/Inventories.
Описание
Описание Multiverse-Core
один из базовых Bukkit/Paper-плагинов для серверов, где один Minecraft-сервер должен обслуживать несколько миров. Через него администратор создает новые измерения, импортирует готовые карты, задает свойства мира, управляет телепортами, спавнами, доступом игроков и служебными операциями вроде клонирования или выгрузки. Проект появился еще в эпоху ранней поддержки multiworld в Bukkit и к пятой ветке вырос в полноценную систему управления мирами. На Modrinth он указан как серверный ресурс для Bukkit, Spigot, Paper, Purpur и совместимых платформ; клиентская установка не нужна. Официальная документация теперь живет на mvplugins.org, а исходный код и трекер задач доступны на GitHub. > Multiverse-Core не заменяет серверное ядро и не является генератором миров сам по себе: документация прямо поясняет, что плагин вызывает Bukkit API и управляет результатом через свои команды и конфигурацию. Это важная разница. Если у вас конфликт с другим плагином, который тоже создает или грузит миры, проблема может быть не в Multiverse-Core как таковом, а в порядке загрузки, генераторе, версии мира или вмешательстве другого расширения. Плагин дает инструменты для администрирования, но не отменяет обычную дисциплину бэкапов и тестов. | Задача администратора | Инструмент Multiverse-Core | Где полезно | | --- | --- | --- | | Создать отдельный мир | /mv create | creative, lobby, arena, resource world | | Подключить существующую карту | /mv import | перенос spawn-карты или мини-игры | | Переместить игрока | /mv tp, /mv spawn | хабы, тесты, поддержка игроков | | Ограничить доступ | permissions и multiverse.access.* | донатные зоны, staff-миры, ивенты | | Настроить правила мира | /mv modify, gamerule-команды, свойства | PvP, сложность, спавн мобов |
Что делает ресурс Multiverse-Core берет на себя слой управления мирами поверх серверного ядра. В обычном Bukkit/Paper-сервере миры существуют как папки и загружаются ядром, но без отдельного менеджера администратору неудобно быстро переключаться между ними, назначать свойства, проверять игроков, создавать копии и выдавать точечные права. Multiverse-Core закрывает именно этот административный слой. В практической работе плагин чаще всего используют для нескольких сценариев:
- отдельный
lobbyилиspawn, куда попадают новые игроки; - creative-мир рядом с survival-миром без отдельного сервера;
- временный mining/resource world, который можно пересоздавать;
- арены для мини-игр, PvP или ивентов;
- импорт скачанных карт с правильным environment
normal,netherилиthe_end; - настройка доступа через permission-плагины;
- просмотр, кто находится в каком мире, через команды списка и
who; - выгрузка редко используемых миров, если нужно снизить нагрузку. Официальная документация показывает базовый цикл так: создать мир, телепортироваться в него, поставить спавн, изменить параметры, при необходимости импортировать или удалить. Команды в MV5 получили структуру с флагами и автодополнением, а список миров поддерживает фильтрацию и страницы. Для крупных серверов это удобнее старых алиасов, потому что администратор видит синтаксис прямо в игре и меньше ошибается в длинных командах. Пример минимального набора команд:
bash /mv create creative normal /mv tp creative /mv setspawn /mv import old_spawn normal /mv list --page 1 --filter spawn /mv modify creative set pvp false /mv entity-spawn-config modify creative monster set spawn falseОтдельно стоит отметить экосистему модулей. Core — это фундамент, а Inventories, Portals, NetherPortals и SignPortals добавляют разделение инвентарей, пользовательские порталы, привязку Nether/End к конкретным мирам и телепортацию через таблички. Если серверу нужно только загрузить несколько миров и телепортировать игроков, достаточно Core. Если нужны отдельные инвентари между survival и creative, понадобится Multiverse-Inventories.
Особенности Главная особенность Multiverse-Core — зрелость и предсказуемость. Это не экспериментальный плагин с одной функцией, а давно используемый инструмент администрирования. Он ценен там, где на сервере есть разные режимы, разные правила или разные карты, но владельцы не хотят поднимать отдельную сеть прокси ради каждой зоны. Что выделяется в актуальной ветке:
- создание миров с разными environment, seed, плоским типом, одним биомом и пользовательскими генераторами, если генератор установлен отдельно;
- импорт существующих миров с обязательным учетом environment и генератора, чтобы не повредить карту;
- телепорты по мирам и destinations, включая более тонкие права на self/other и тип назначения;
- настройка свойств мира без ручного редактирования
worlds.yml; - управление спавном, first spawn и join destination для хабов;
- команды отладки и
/mv dumpsдля передачи логов и конфигов в поддержку; - управление спавном сущностей через категории Bukkit SpawnCategory, включая non-living сущности;
- PAPI-интеграция в пятой ветке без отдельного ecloud-расширения. Таблица помогает выбрать, где заканчивается Core и начинаются дополнения: | Нужно на сервере | Достаточно Core? | Комментарий | | --- | --- | --- | | Несколько миров и телепорты | Да | Основной сценарий Core | | Разные инвентари по мирам | Нет | Нужен Multiverse-Inventories | | Кастомные порталы между мирами | Нет | Нужен Multiverse-Portals | | Отдельный Nether для каждого overworld | Частично | Обычно ставят Multiverse-NetherPortals | | Таблички как телепортеры | Нет | Это зона Multiverse-SignPortals | У плагина есть и ограничения, которые лучше учитывать заранее. Команда
/mv deleteдействительно удаляет папку мира после подтверждения, поэтому ее нельзя использовать как «убрать из списка». Для мягкого сценария есть remove/unload-подходы, а перед опасными действиями нужен бэкап. Еще один частый риск — импорт мира, созданного на другой версии Minecraft: документация отдельно напоминает, что версия сгенерированного мира должна совпадать с серверной.
Совместимость и установка Modrinth указывает Multiverse-Core как серверный плагин для Bukkit, Spigot, Paper, Purpur и совместимых платформ, с широкой линейкой версий Minecraft от 1.13 до актуальных веток. GitHub на момент проверки показывал релиз 5.6.2 от 8 мая 2026 года, но для продакшен-сервера всегда выбирайте файл по странице конкретной версии и совместимости вашего ядра. Установка стандартная для Bukkit-плагинов:
- Скачайте
.jarMultiverse-Core с Modrinth, Hangar, Bukkit/Spigot-страницы или GitHub-релиза проекта. - Остановите сервер перед заменой файла, если обновляете рабочий продакшен.
- Положите файл в папку
plugins/вашего Paper/Spigot/Purpur/Bukkit-сервера. - Запустите сервер и дождитесь генерации конфигурации.
- Проверьте
/mv version,/mv helpи консоль на ошибки загрузки. - Настройте права через LuckPerms или другой permission-плагин, особенно если обычные игроки должны видеть не все миры.
- Перед импортом старых карт сделайте копию папок миров и уточните environment:
normal,netherилиthe_end. Базовая проверка после установки:text /mv help /mv create test_world normal /mv tp test_world /mv setspawn /mv info test_world /mv unload test_world --remove-playersЕсли вы обновляетесь с Multiverse 4, сначала прочитайте официальный раздел upgrade на mvplugins.org. Пятая ветка изменила структуру команд, сообщения, конфигурацию, телепортацию и обработку подтверждений. На небольшом сервере это обычно проходит спокойно, но на сети с порталами, отдельными инвентарями и сложными правами обновление нужно тестировать на копии.
Вопросы и ответы
Нужно ли игрокам ставить Multiverse-Core на клиент?
Нет. Это серверный Bukkit/Paper-плагин. Игроки подключаются обычным клиентом, если ваш сервер не требует отдельные клиентские моды по другим причинам.
Multiverse-Core сам генерирует красивые миры?
Нет. Он вызывает Bukkit API и может передать seed, environment, world type или внешний generator, но сам по себе не является terrain generator. Для нестандартной генерации нужен отдельный совместимый плагин-генератор.
Как безопасно импортировать готовую карту?
Положите папку мира на сервер, сделайте бэкап и используйте /mv import <worldname> <environment>. Если карта создана с внешним генератором, укажите тот же генератор; иначе возможны ошибки чанков и поведения мира.
Что выбрать: remove, unload или delete?
unload выгружает мир из сервера, remove убирает из конфигурации Multiverse, а delete удаляет папку мира после подтверждения. Для продакшена сначала используйте безопасные варианты и храните резервную копию.
Почему игрок не видит мир в /mv list?
Список учитывает доступ. Если включены ограничения, проверьте multiverse.access.<worldname> и связанные права телепортации. Официальный список permissions на mvplugins.org показывает отдельные узлы для доступа, телепортов, спавна и управления мирами.
Нужен ли Multiverse-Inventories вместе с Core?
Только если вы хотите разделять инвентари, здоровье, опыт, голод, bed spawn или последнюю позицию между группами миров. Сам Core управляет мирами и телепортами, но не решает политику инвентарей.
Версии и скачивания
4 последних версий5.7.2-pre.2
Выберите версию Multiverse-Core
Проверка и источник
Что проверено
Источник: MineMods; загрузки: 635 193; подписки: 697; обновлено: 2026-06-22T03:10:59.633356Z.