mcrating.org Сейчас на сайте: 546 чел.
546
TAB

Скачать TAB

TAB — серверный ресурс NEZNAMY для управления тем, как игроки видят информацию в tablist и связанных элементах интерфейса Minecraft. На Modrinth проект описан как all-in-one решение для отображения информации в разных местах, с упором на

Плагины 927 685 загрузок 1 340 подписок

Описание

Описание TAB

серверный ресурс NEZNAMY для управления тем, как игроки видят информацию в tablist и связанных элементах интерфейса Minecraft. На Modrinth проект описан как all-in-one решение для отображения информации в разных местах, с упором на функции, совместимость и производительность. Это не клиентский визуальный мод и не пакет текстур: TAB работает на стороне сервера, а игроки получают результат через стандартные механики клиента Minecraft. Ресурс подходит администраторам, которым нужно настроить шапку и подвал списка игроков, формат имен, сортировку, nametags, scoreboard, bossbar и другие элементы, перечисленные в wiki проекта. Важная особенность TAB — широкий охват платформ: Bukkit, Spigot, Paper, Purpur, Folia, BungeeCord, Velocity, Waterfall, Sponge, Fabric, Forge, NeoForge и Quilt указаны в карточке совместимости. При этом конкретный файл всегда нужно выбирать под свою платформу и версию Minecraft. > TAB не добавляет новые клиентские возможности в игру. Он управляет серверными пакетами и настройками отображения, поэтому часть ограничений задается самим клиентом Minecraft. Wiki проекта прямо предупреждает: TAB является плагином даже на modded-платформах, то есть остается серверным модом. Он не может обойти все ограничения клиента и не заменяет ресурспак или клиентскую модификацию там, где нужное поведение недоступно с серверной стороны. Это важная граница: ресурс мощный, но не магический редактор всего интерфейса Minecraft.

Что делает ресурс TAB объединяет несколько задач, которые на сервере часто решаются отдельными плагинами. Он может отвечать за tablist header/footer, форматирование имен в списке игроков, nametags над головами, сортировку, playerlist objective, belowname, scoreboard, bossbar, глобальный список игроков на сети серверов, per-world playerlist, динамические переменные и условные варианты отображения. Конкретный набор включается и настраивается в конфигурации, а ненужные функции можно отключать. Основная ценность не в одном эффекте, а в согласованности. Когда tablist, nametag и scoreboard делают разные плагины, они могут перезаписывать друг друга, спорить за scoreboard teams или отправлять игроку противоречивые пакеты. TAB старается держать эти зоны в одной конфигурационной системе. Но если на сервере уже есть плагин, который управляет тем же элементом, конфликт все равно возможен; wiki отдельно описывает ограничения и совместимость для отдельных функций. | Зона настройки | Что можно получить | | --- | --- | | Header/Footer | Текст над и под списком игроков, несколько дизайнов и условия отображения. | | Nametags | Префиксы, суффиксы и оформление имен над игроками через scoreboard teams. | | Sorting | Порядок игроков в tablist по группам, условиям или динамическим значениям. | | Scoreboard | Sidebar-табло с заголовком и строками, включая условия и разные варианты для игроков. | | Bossbar и Belowname | Дополнительные серверные индикаторы, если они включены и поддерживаются выбранной версией. | | Переменные | Динамические значения из TAB, внешнего API переменных и других интеграций при корректной настройке. | На практике TAB часто ставят не ради “красивого таба”, а ради управляемой информационной панели сервера. В tablist можно показать онлайн, ранги, пинг, текущий сервер сети или другую служебную информацию. В scoreboard — краткие данные по миру, режиму или игроку. В nametags — группы, статусы и цвета, которые помогают отличать роли. Все это требует аккуратной конфигурации: слишком много динамических переменных и быстрых обновлений могут быть лишней нагрузкой.

Особенности

  • Серверная среда: Modrinth указывает dedicated servers only.
  • Очень широкий список платформ, включая классические плагины, прокси и modded-серверы.
  • Конфигурация сосредоточена вокруг config.yml и связанных файлов, а wiki описывает функции по отдельным страницам.
  • Ненужные функции можно отключать; по wiki, отключенные функции не должны потреблять CPU.
  • Для scoreboard есть ограничения клиента: до 15 строк, особенности версий до 1.13 и поведение чисел справа на старых клиентах.
  • Header/Footer не стоит одновременно отдавать несколькими плагинами, потому что этот элемент не рассчитан на параллельное управление.
  • Для сложных строк могут использоваться динамические переменные, но их частота обновления и источники должны быть настроены осознанно. Сильная сторона TAB — покрытие большого числа серверных сценариев. Один и тот же проект можно встретить на небольшом Paper-сервере, на сети с Velocity или BungeeCord, а также на modded-платформах. Но это не значит, что один файл подойдет везде. В changelog проекта встречаются отдельные backport-сборки и версии под конкретные ветки Minecraft, поэтому перед обновлением нужно сверить не только номер TAB, но и диапазон Minecraft, loader/platform и окружение. Администраторам стоит начинать с минимальной конфигурации. Сначала включить одну функцию, например header/footer или tablist formatting, проверить результат с обычным игроком, затем добавить scoreboard или nametags. Такой порядок проще отлаживать, чем одновременно переносить все оформление старого сервера. Если после установки ломается чужой scoreboard, glow, vanish или nametag-плагин, первым делом проверьте пересечение функций, а не только ошибки в консоли.

Совместимость и установка Устанавливайте TAB как серверный JAR для выбранной платформы. Для Paper, Spigot, Purpur и похожих серверов типичный путь — папка plugins. Для Velocity или BungeeCord используется папка плагинов соответствующего прокси. Для Fabric, Forge и NeoForge это серверный mod-файл, который кладут в mods на сервере, а не на клиенте игрока. Конкретный файл на Modrinth выбирайте по версии Minecraft и loader/platform. Перед установкой проверьте три вещи: версия Minecraft, тип сервера и то, где именно должна работать функция. Если вы хотите общий tablist на сети серверов, установка только на backend может быть недостаточной; если нужна локальная информация конкретного режима, иногда логичнее ставить TAB на backend. Wiki использует термины proxy server и backend server, поэтому при настройке сети важно не смешивать эти роли. ```text

Примеры путей установки и проверки Paper/Purpur: server/plugins/TAB.jar Velocity: proxy/plugins/TAB.jar Fabric server: server/mods/TAB.jar Config: server/plugins/TAB/config.yml Check: запустить сервер, открыть консоль, затем войти обычным игроком ``` После первого запуска TAB создает конфигурацию. Не стоит сразу копировать большой старый конфиг без проверки: структура могла измениться между версиями, а wiki актуальна для современных релизов. Если конфиг выглядит иначе или не содержит описанных параметров, вероятно, используется старая версия. Для публичного сервера разумно сделать резервную копию папки TAB и тестировать обновление на staging-копии, особенно если уже настроены permissions, внешнего API переменных, LuckPerms или прокси-сеть. Если на сервере есть другие плагины, управляющие теми же элементами интерфейса, решите, кто за что отвечает. Например, один плагин может показывать отдельный игровой scoreboard, а TAB — tablist и nametags. Но два активных владельца одного header/footer или одной системы nametag-форматирования часто дают непредсказуемое поведение. В таких случаях отключайте пересекающуюся функцию в одном из плагинов.

Вопросы и ответы

TAB нужно ставить игрокам на клиент?

Нет. На Modrinth среда указана как dedicated servers only. Даже на Fabric/Forge/NeoForge это серверный мод, который управляет отображением для игроков через сервер.

Можно ли заменить TAB несколькими маленькими плагинами?

Можно, но возрастает риск конфликтов между tablist, scoreboard, nametags и header/footer. TAB удобен тем, что многие связанные элементы настраиваются в одном месте.

Почему scoreboard не показывает больше 15 строк?

Это ограничение клиента Minecraft. Wiki TAB указывает, что клиент отображает до 15 строк; серверный плагин не может просто снять это ограничение без клиентских изменений.

Нужно ли ставить TAB на прокси или backend?

Зависит от задачи. Для сетевых функций может понадобиться прокси-уровень, для информации конкретного сервера — backend. В смешанных сетях важно читать разделы wiki по multi server support и TAB Bridge, а не ставить один и тот же JAR наугад.

Почему после установки конфликтует другой плагин оформления?

Скорее всего, оба ресурса пытаются управлять одним элементом: header/footer, scoreboard, teams или nametags. Оставьте владельцем каждой зоны один плагин и отключите пересекающуюся функцию в другом.

Версии и скачивания

4 последних версий
Последняя версия

6.1.0

4 923 загрузок release TAB v6.1.0.jar Источник: MineMods Файл: MineMods API
Загрузчики: bukkit bungeecord fabric folia neoforge paper purpur quilt Версии Minecraft: 26.2
Открыть все версии

Проверка и источник

Обновлено
2026-06-18T16:06:03.623891+00:00
Метрики и версии читаются из публичного API без записи в внешний каталог.

Что проверено

Источник: MineMods; загрузки: 927 685; подписки: 1 340; обновлено: 2026-06-18T16:06:03.623891+00:00.

Категории

bukkit bungeecord decoration fabric folia forge neoforge paper purpur quilt spigot sponge velocity waterfall